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&ldo;當然好玩呀!&rdo;冉思思眼前一亮,&ldo;超級好玩的,怎麼,你終於要接受我的安利了麼?&rdo;
&ldo;嗯。&rdo;夏芒點點頭。
嗯,她想回坑了。
五 巷戰
&ldo;唉,人跟人就是不一樣,我們考試之前要複習研究怎麼做題,夏芒同學考試之前研究打遊戲。&rdo;池零背著書包,抱著胳膊站在夏芒身後,一臉冷漠。
夏芒帶著耳機,在用電腦看巷戰相關攻略,冉思思皺著眉頭捧在手中看的,池零背在書包裡沉甸甸的高數書,被她工工整整地放在書架上,和一架子的雜書混在一起。
電腦周圍攤著的草稿紙上,也不再是單純的算式,而是鬼畫符一樣的線條和箭頭,看的清楚的不過是巷戰的職業技能體系。
機械師、俠客、魔法使、格鬥家。
分別對應著熱武器、冷兵器、元素魔法、肉體功夫。
巷戰中的世界觀,是四個空間交錯在一起的世界,英雄們,也就是玩家們在各種各樣的戰爭中尋找更強大的自己,以探索世界糅合在一起的緣由。
當然,根據玩家研究,也就是巷戰論壇中沒完沒了的嘴皮子仗,即使巷戰這個遊戲停服,這個緣由也是找不到的。
玩家註冊帳號透過新手教程後就要選定一個職業,技能則分為兩類。一類是永久的,用任務領到的技能卡點亮或者升級技能,以及確定不同的職業路線,相同的職業也有不同的玩法。
比如魔法使,單單根據技能效果就有輸出和輔助兩大截然不同的方向,或者都不想拋棄,那麼折中也可以玩,而根據技能屬性又有另外的分類方法。
這一類技能,選中後就不得更改,除非氪金買金幣再買洗點卡。
另一類則需要在每一局遊戲的程序中用拾取的卡牌進行選定。
夏芒對比著兩年多來的更新,寫了足足兩大頁白紙。
&ldo;婷婷呢?&rdo;冉思思扭頭只看到池零,問道。
&ldo;她去學生會辦公室值班了,大忙人吶。&rdo;池零搖搖頭,將書包撂到椅子上,一聲實實在在的聲響,證實了一書包書的份量。
沉迷又痛苦於學高數的冉思思,這才注意到夏芒的一桌子紙,她挪了椅子過來,認出了鬼畫符是巷戰中大亂鬥模式的地圖,倒不是看圖看出來的,而是夏芒標註了地圖名稱。
她目瞪口呆,訝於夏芒研究遊戲如學習一般的風格:&ldo;我還以為你只是說說,結果,居然這麼誇張的麼?&rdo;
&ldo;啊?&rdo;夏芒摘了耳機,&ldo;我做一下功課,有備無患一點,畢竟好幾年沒玩了很多東西都忘了,遊戲也有更新。&rdo;
&ldo;不得不說,學霸就是學霸,打遊戲也是學霸模式。&rdo;池零冷漠地總結道,而遊戲也渣的冉思思感受到了會心一擊,血量瞬間歸零。
她卻很快抓到了另外的重點:&ldo;好幾年……芒芒你不是不玩遊戲的麼,開學的時候我就問過了,結果一寢室四個人沒一個同好。&rdo;
說著說著,冉思思竟有點委屈,這個年頭,都要上大學了也不玩遊戲的才是稀有生物好不好,結果她的室友們一個比一個沉迷學習,一到週末就從早到晚地泡在圖書館裡。以至於她幾乎每個沒課的日子上午醒來,都是一個人獨佔著四個人的寢室,冷漠,淒清,又惆悵。
家長學校和社會輿論都不再視遊戲為洪水猛獸,至少大部分家長都允許孩子適度地玩遊戲,而電競經過多年的發展完善,除了低齡化一直被詬病之外,也與體育圈娛樂圈一樣被主流認同,有些大學都設了電競