第3章 遊戲簡介(第1/2 頁)
再次出現在那小村子,我和小熊決定先探探路——誰讓這是公測呢,沒地圖,沒裝備,連藥劑都沒有,只能完全靠自己了。
村子東面北面都是茂密的樹林,南面則是一大片荒灘,只有西邊一條大路。無依無靠的兩人合計一下,決定走大路——畢竟有人走過的地方安全些。
在路上,我們一邊練著級,一邊看著遊戲簡介。
一 遊戲背景及特色:
起始年代設在東漢末年黃巾農民起義後、地方政權紛紛擁兵自重、割地稱雄的時期。具體時間為公元189年6月,董卓立陳留王劉協為帝(即漢獻帝)後。
遊戲最大的特色在於虛擬人類Npc的超級智慧化、人性化。在其他遊戲中,他們的地位、作用往往連配角都算不上。主要作用要麼是為玩家提供各種服務:如裝備物品的買賣、修補,提供任務,負責轉職,傳授技藝等等;要麼是簡單地設立一個政府或數個城市,等待玩家來攻陷。同時以往的Npc智商不高,人性化的程度太低,導致大多數玩家只把Npc人物當作一段程式的介面視窗。
《第二世》的目的在於為所有玩家提供一個虛擬的真實世界、一個可以讓玩家流連忘返一輩子的遊戲。而要達到這一步,只有以假亂真的環境背景遠遠不夠,還需要數量眾多的各型別Npc人物,才能達到目標。以中國區為例,遊戲參照東漢末年的各種歷史資料,足足模擬了數千萬Npc!也就是說:上致皇帝大臣,下至黎民百姓,將整個東漢社會搬進了遊戲!這也是以中央電腦的能力,計算中國一年的國民生產總值只需要兩分鐘,做這個遊戲卻花費了整整七年時間的原因。
這個遊戲中的Npc,他們有一切人類的特徵:生老病死、繁衍後代,每一個都有自己的思想、理想及奮鬥目標。進入遊戲的現實人類,只不過是虛擬世界中芸芸眾生之一罷了,唯一區別是現實人類在虛擬世界中不會真正死亡。
《第二世》中Npc的另一大特色是Npc之間的戰爭。以中國區為例:東漢末年群雄並起,諸侯混戰。而玩家進入遊戲後,並不會成為某一個具體的歷史人物(如劉備、曹操),只是一介平民而已。所以諸侯間的混戰,絕大多數在Npc之間進行。如袁曹之間的官渡之戰、孫曹之間的赤壁之戰等等。當然,玩家也可以從一介平民開始奮鬥,成為村長、縣令、郡守、州牧乃至於割據稱雄。
二 遊戲地圖:
由於漢末中國的版圖只包括黃河、長江流域,當今中國的西北、西南、東北、大部分地區均未包括在內。為使玩家進入遊戲後不會發生過於擁擠的情況發生,以現今中國版圖作為遊戲版圖,並根據大多數玩家要求隨時修改。同時,為使遊戲更加真實,暫時不設定傳送陣。
三 職業設定:
遊戲設立戰鬥職業和非戰鬥職業兩大類:
非戰鬥職業:包括農、工、商、學、藝、醫幾類數十種,並隨玩家要求隨時增加。如果玩家不選擇戰鬥職業,則可以在選擇一種主要非戰鬥職業後,任意選擇其他非戰鬥職業。非戰鬥職業主要針對愛好和平、享受生活的遊戲人群。網路預估佔總玩家總數的85%。
戰鬥職業戰鬥職業:分戰士、劍士、策士、術士四種。選擇戰鬥職業的玩家只能從中選擇一種,如果中途更換職業,等級降十級。戰鬥職業隨著等級的提升,每轉職一次可多選擇一種非戰鬥職業(每多選一種非戰鬥職業則多消耗經驗值5%)當然也可以不選。戰鬥職業主要針對喜歡刺激、冒險或需要暴力發洩的玩家。
四 資料、等級、轉職設定:(均針對戰鬥職業)
一至六級為試練階段,所有玩家都要經歷,極易完成。達到七級再決定是否選擇戰鬥職業及職業種類。在這個階段,玩家可以隨意切換使用15級內