序 死亡(第2/3 頁)
交匯點還存在第十三個時空,我們將它稱為原點時空。
“這個時空獨立運作,卻又在十二時空中擁有獨立的時空之門,但開啟條件卻極為苛刻,而三軸之外存在的魔界位於另外一個位面,能夠在包含原點時空的十三個時空裡開闢蟲洞進行入侵。
“時空法則因要管理時空而創造出維序者,六大維序者掌管十二時空中居住者的生死與文明發展,但同時也因時空法則的限制而生活在十二時空與原點時空的夾縫之中,既管理十二時空又無法進入原點時空。
“直到終極鐵克人與狄阿布羅魔尊展開的戰鬥因巨大的能量碰撞引起了強烈的時空波動,所以才意外導致通往原點時空的空間裂縫突然開啟,眾人被吸入夾縫之中。
“而在那之前,僅有兩人從十二時空突破入原點時空。
“第一位,是純種夜行者Zack,第二位,便是戰靈鬼龍……”
“此外,原點時空的異能結合了各個時空的優點從而在於原點時空中誕生了能夠使用十二時空異能的異能、稱之為混元。
“擁有混元異能的人,能夠具備金時空異能的作戰能力、鐵時空異能的瞬間發動、銀時空異能的靈活機動、銅時空異能的毀滅威力等等。
“在原點時空中,鐵時空的異能招式被定義為異能術;金時空的異能被定義為普通異能即戰鬥異能;銅時空的異能招式被定義為毀滅型異能技;鉀時空的異能被稱之為普通異能技;鈣時空的特殊異能被稱之為血脈禁術;鈉的變化型異能被定義為化形異能技;而鋁時空能夠是異能屬性增強的方法被稱之為功法;錫時空擁有自己靈魂的武器則被稱為魂兵。
“屬於鋅時空的異能於身體上的變化則被用來劃分異能等級,也是不用感受混元指數而只管判斷異能修煉者的強弱。
“比如異能行者只能使用混元異能;異能戰師能夠擁有屬於自己的異能服裝來增強防禦力;進一步的異能戰鬼可以用異能凝聚出鬼戰盔甲;異能戰魂能夠單獨分裂出自己的靈魂,給予比自己弱的對手靈魂攻擊;到了異能王的級別就能透過自己血脈使用自己的血脈禁術;後面的異能戰皇、戰魁則擁有了十分強勁的實力在戰鬥方面甚至比十二時空中的最強者終極鐵克人還要多一萬甚至兩萬點混元指數。
“而更進一步異能者會因為自己的內心而出現戰魔戰神兩個分支,戰魔無法進一步修煉,而戰神則能進一步修煉到突破八萬點混元指數的尊者境,而修煉目前的最頂端則是後面的聖者境,能夠突破九萬點混元指數。
“而這幾個等級都間隔了一萬點,其中每一千點有是一個小境界,被稱之為一星。
“另外,原點時空的人在異能技以及功法方面有著強度的劃分,高中低是每一強度的等級劃分,功法跟異能技都有天地玄黃四個強度且依次遞減。”
“關於血脈禁術可以被視為修煉者的一種領域或者是能力,目前從原點時空已知的如下。
燭陰,使用者能夠形成一片隱藏身軀的領域。
伏雷,使用者能夠使用雷電的力量。
風切,使用者能夠以極快的頻率震盪自己的身體或者是武器,能夠於空氣中形成足以斬斷山岩的氣刃。
神速,使用者可以形成一片獨屬於自己的加速領域,將自身速度提升至原來的兩倍。
緘默,被施術者無法說出使用者所定下的詞語,是剋制異能術的直接手段。
成王,使用者能夠以意志壓迫被施術者執行命令。
流爆,使用者能夠極度壓縮空氣,使其達到爆炸效果,甚至能夠以壓縮的作用來使空氣一瞬間被抽乾使該領域下的敵人窒息而亡。
冰武,以水凝結武器,在某些條件下可以算是武器庫級別的存在。
血心,用自
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