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的騎兵形式,當然即便不是騎兵也無妨。正如騎士一般,馬上馬下都能夠發揮出強大實力,只是還是有一些差距而已。
簡單來說,騎上馬或者是其他坐騎的騎士,發揮出來的實力甚至還要超過正常巔峰狀態。兩名實力相差不多的騎士,可能會因為這個原因決定勝負。
狂戰兵種和烈炎兵種則屬於步兵形式的特殊兵種,並非說騎馬不行,一樣可以發揮出強大戰力,只是比起馬下時反而受到影響,從而導致戰力稍有下降。這是強大的步兵形式兵種,就算與騎兵正面衝鋒也絲毫不弱。
狂戰兵種戰鬥中,屬於越戰越猛的情況,隨著戰鬥時間而實力提升,甚至最後能夠發揮出兩倍戰力。這是一種十分特殊的戰鬥兵種,與四大兵種一樣,是魔族入侵時期人類軍隊中普及的兵種。
四大兵種是指暴風兵種、大地兵種、烈炎兵種、藍海兵種,正如鍊金術中的四大元素一般,這也是比較基礎的兵種。並不是說四大兵種怎麼強,而是四大兵種是最適合各種戰鬥的兵種,只有少數情況才會收到區域影響。
狂戰兵種也是這種情況,格里斯一開始並不想弄那些太強悍的兵種出來,一個原因是現在的條件找不到需要的鍊金材料,另外一個原因也是那些兵種強大歸強大,但對現在來說還不如普通兵種來得好用。
烈炎兵種與狂戰兵種一樣,屬於步兵形式兵種,只是與越戰越強的狂戰兵種不同,烈炎兵種狀態比較穩定,但攻擊上卻屬於超過其他兵種的強攻兵種,一開始就能夠爆發出很強的力量。
其實這些兵種最大的特點,除了身體強化方向不同,導致身體調控、攻擊、防禦、敏捷等方面有所差異外,是鬥氣的異變。現在還不明顯,只是有些人有些許徵兆而已,直到成為白銀騎士後才會突顯出來。
簡單來說,每個兵種的鬥氣都不一樣,無論以前修煉的是什麼鬥氣訣,本身原本比較傾向哪個屬性,都會在變成特殊兵種後定格。就拿暴風兵種來說,暴風兵種的鬥氣屬性是風,進入白銀階後鬥氣便會出現風屬性。
青銅階還差一些,只有那些原本就偏向風屬性的人才會出現徵兆,甚至在青銅九級時便先一步出現風屬性。這也是兵種藥劑的一大特點,普通騎士可是需要到黃金階才可能將屬性引出,甚至有些黃金騎士也辦不到,而兵種藥劑卻行,甚至強行轉變。
不過兵種藥劑也並非萬能,只是因為服用這些藥劑的都是潛力有限,極有可能本身連白銀階都很難突破的人。這類人屬性混雜,就算偏向哪個屬性,也只是比其他屬性略強一些而已。那些真正屬性契合度高,或者只有兩三個屬性甚至單一屬性的人,本身的鬥氣天份便不弱,只要不是修煉錯誤的鬥氣訣就一定能夠迅速突破。
修煉錯誤的鬥氣訣一說,是指修煉屬性不同的鬥氣訣,一般都不會出現這種狀況。因為鬥氣訣一般掌握在各大勢力手中,能夠修煉這些鬥氣訣的,又怎麼會不先試試看適合哪個鬥氣訣修煉。至於普通人,修煉的都是最差的鬥氣訣,雖然沒有什麼特點,但優點也很明顯,就是無論哪個適合哪個屬性的人都能夠修煉它。
所以這種修煉錯誤一說,其實是很少出現的,因此格里斯最開始調查一番後,便覺得沒必要調整隊伍,或者單獨拉哪個人出來。最後隊伍的訓練和強化,以及轉換特殊兵種的計劃都沒有受到影響。
加里一口氣提了四個兵種隊伍,最後一個是精銳大隊,而且還是訓練當中排名第一的第三大隊。這第三大隊現在除了軍官外,有七人達到青銅一級,剩下的人大半都是黑鐵九級,只有少數十幾人還是黑鐵八級而已。
並不是沒有一支精銳大隊全部達到黑鐵九級的程度,只是在訓練排名中,並非依靠這樣來排名次的。士兵配合,臨場發揮,軍官得當的指揮,都是影響著訓練