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第468章 方舟遊戲文明的停滯(第3/6 頁)

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玩家勢力帶來了不少傷亡和麻煩。

不過南美玩家自身也不太好過,南美內部諸國玩家各自都妄想統一南美,在遊戲世界裡打造一個南美花旗國出來,因此也是內亂不斷。

這個所謂的“南美花旗國”概念,其實是國際資本們為了拱火提出的概念,助長了不少南美玩家的野心慾望,國際資本們不怕遊戲裡亂,就怕不夠亂,越亂越能渾水摸魚。

方傑分別在北線戰場、南線戰場以及北美中部地區晃了一眼後,沒有多做停留,轉而重新投胎去了大洋洲那邊。

因為在他看來,美洲大陸面積太大,駐留的玩家也不夠多,雖然也有戰亂,其實還不夠亂,內陸地區也沒怎麼進行開發,沒有什麼調研價值。

而到了大洋洲後發現,這裡更沒有調研價值,跟島國玩家相比,澳洲玩家根本就不能打,也沒有民族向心力,很多澳洲玩家要麼回了歐洲,要麼去了北美髮展,只有少量玩家還在堅持守土。

其中最典型的就是移民到澳洲的海外華人玩家,他們根本就不存在守土的念頭,要守土,那也是回華國守土,澳洲這片土地,在現實中或許對他們很有意義,但在遊戲裡,丟了就丟了唄,沒啥大不了的。

於是方傑最終把這次遊戲調研目的地,定在了歐洲,具體地點則是不列顛島約克郡。

原因之一是約克郡是核心合夥人貝爾的軍閥勢力範圍,老熟人了,更主要原因則是歐洲國家眾多,也夠亂,經過這些年的發展,這片地區具有一定的代表性,適合用作遊戲調研。

方傑按照網上公開的遊戲攻略座標資料,直接投胎空降到了約克郡中心,約克鎮。

此時遊戲裡同樣正值冬季,一身短褲背心的方傑剛一落地,遊戲系統就發出了身體健康狀況警告,提示他體溫正在下降,需要注意保暖,否則有較大機率會生病。

還沒走兩步,遊戲系統又提示他沒有穿鞋子,腳底板已經有了輕微的劃傷,需要找雙靴子並及時救治,否則傷口會越來越大,有一定機率患上破傷風一類的疾病。

對此,方傑倒是不怎麼在乎,反倒會心一笑。

方舟世界裡的疾病,可以說是最為坑爹的設定,沒有之一。

其造成的死亡率,比戰鬥死亡率還要高兩倍,往往一場戰役打下來,非戰鬥減員佔據了整個傷亡比例的三分之二甚至更多。

即便不打仗,比如當下這種情況,如果方傑不及時穿上衣服鞋子,治療傷口,最多活不過現實中一週的時間。

即便穿上了衣服鞋子,還得吃東西,否則一天內會餓死或渴死。

如果吃飽喝足了,也有衣服穿了,還得找地方住,否則一場大雨或大雪下來,可能就會因風寒而死。

但即便住的地方也解決了,也不代表就安全了,遊戲系統演算法會根據玩家在遊戲世界的日常行為和習慣,判定其健康狀態,如果過於偏食、運動量過大,可能會突發一些惡性疾病甚至絕症,或者乾脆判斷腦梗、心肌梗塞而過勞死。

可如果運動量少了也不行,天天在遊戲裡蹲著不動,餓了就吃,吃了就睡,依然可能會引發腎結石、消化系統疾病、高血壓糖尿病等。

即便玩家是一個養身專家,在遊戲裡依然未必能活到明年的春天,因為遊戲裡還有各種傳染疾病,遊戲世界裡天天打仗,大家又不注重醫療衛生,那麼自然就很容易爆發瘟疫,一場瘟疫下來,十室九空。

總之方舟世界裡的疾病演算法設定,無限接近於現實,但最大的區別在於,時間是60倍流速,所以稍不注意就會快速生病,且各種疾病纏身,最終迅速因病而亡。

居高不下的病亡率也成為了玩家對方舟遊戲最大的詬病,但方舟國際對此振振有詞:我們只是在忠實模擬地球生物的自然生存規律,你

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