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,吧檯處喝咖啡的人們視線直接粘過來,有人開口搭訕:「美女,一個人?h還是a呀?」
暴雨腳步不停,連個正眼都沒給那人,徑直走過。
《機甲戰神》這款火爆全球的遊戲,本著要在電子化世界中促進人際交往的初衷,設定成重協作和分工的模式,只為讓人們在越來越便利、越來越不需要出門的高科技社會中更多地走出門去與真人互動,而不單單是沉浸在vr裡。
興許是人們也對人際交往有著最原始的渴望,這種用適配度做噱頭的遊戲一下就戳中了玩家的喜好,經過十數年發展,遊戲以一種不可思議的程度侵入到人們的生活中。
現如今,《機甲戰神》不僅成了玩家社交和尋找伴侶的手段,還帶火了一連串的經濟產業。比如各類實體店鋪普遍轉換成vr店鋪的情況下,網咖卻鋪滿大街,還有生意火爆的健身房,都是託了《機甲戰神》的福。
遊戲推行當初許多玩家只用晶片在家裡玩,但《機甲戰神》畢竟是一款架乘和戰鬥類的遊戲,想要追求更高階的體驗,就要藉助到模擬艙。
玩家的需求越來越高,投入網遊模擬艙的網咖便越來越多,為了借用模擬艙而走出門來玩遊戲的玩家也越來越多,現在已經成為一種非常普遍的出行目的了。
《機甲戰神》對體力也是有一定需求的,再加上社交所需,玩家的流動範圍漸漸擴充套件到了健身房,健身房便和網咖一樣成了玩家社交的重要場所。
通常情況下,a和h之間的關係是非常緊密的,因為腦波同步本就代表著情感上的相近,適配度越高兩個人越容易情意相投,所以一旦搭檔確定就不太可能再更換,a和h發展成情侶幾乎是必然,所以《機甲戰神》變成了一款真的可以相親的遊戲。
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