第4章 骨人堡壘和骨人小屋(第1/2 頁)
在嘗試將骨頭和初始建築為關鍵字進行搜尋後,之前高達上億還在不斷載入的選項,在此刻只剩下了上千個選項。
唐秋大概掃視了最前面的數百個相關建築後就放棄了繼續瀏覽。
現在檢索出來的與骨頭相關的建築,無一例外的是死靈生物的建築,對於此時的唐秋來講和毒藥沒什麼區別。
稍作思考後,唐秋又將生靈作為關鍵字加了上去,上千個選項在頃刻間一掃而空。
小骨的聲音同時響起:“叮!當前萬界戰場還未有種族同時滿足骨頭和生靈的選項,宿主可自己設計各類建築,由系統判定是否可以成為建築!”
聽到這話的時候,唐秋的內心毫無波瀾,已經預測到了一些關於自己的情況。
不過在看到和自己類似的生靈種族真的就是一個都沒有時,他的內心還是微微有些失落,然後老實的研究起其他骨類種族的初始人口建築。
其他骨類建築基本上都是和死亡掛鉤,其中基數最大的就是墓場和亂葬崗,每一個初始人口建築固定給領主提供十個人口的上限。
唐秋一邊撓著自己頭蓋骨,一邊沉思了起來,以常理來看,他自己也是從屍山中爬出來的。
這百米屍山的奇觀,要是在一個死靈類種族的領主手中,那絕對是個天然的人口建築。
但他自己作為生靈自然是不能接納死靈氣息,前有屍山擋路,後又有幽狼暗中窺視。
讓唐秋的心中升起了一股煩躁,過了好一會兒才按捺住心中的雜念。
伴隨著時間的流逝,原本大亮的天空已經變得昏暗了起來,四周的扭曲密林已經到了看不清的地步。
周遭的獸吼聲也愈加清晰,只有水潭邊的核心柱散發著橘黃色如火一般的光芒,照亮了方圓二十米。
唐秋已經看到第一千四百個種族的基礎建築,那是一個骨靈族的初始建築——蘊骨池。
與眾多依靠著屍體為根基進行死靈氣息侵染而製造人口的機制不同。
蘊骨池需要高品質的骨頭堆積,透過骨靈族領主耗費時間蘊養,直到從骨中誕生出新的骨靈
期間只消耗領主的靈魂力量,沒有一絲的死靈氣息的參與。
隨後唐秋粗略的看了兩眼還剩下的兩百個選項,估摸也是需要死靈氣息的建築,直接就放棄繼續檢視。
選擇了將以蘊骨池作為藍本進行人口建築的開發。
至於自己設計,唐秋自認為沒那種能力,加上屍山和幽狼的事情,他現在的時間已經到達了很緊迫的地步。
在他確定了藍本之後,萬界戰場的系統也開始運轉,唐秋的耳邊時不時會響起小骨的彙報。
只不過彙報的東西,只有當前建築建立的百分比進度罷了。
人口建築進行開發的期間,唐秋開始瀏覽起了其他種族的主城建築和大體的作用。
與其他型別建築相比,主城建築的實質作用性不大,主要是一種身份的象徵,也是用來對核心柱進行保護的防禦建築。
以至於很多同類種族所用的主城建築都是一樣的,人類的主城建築樣式也沒多少,大體是一些宮殿、城堡、高樓等建築,細數起來也不超過二十種。
唐秋沉思了一會兒後,又撕開了一張萬能卡,以堡壘為藍本,開始了骨人族的主城設計。
在兩個最主要的建築開始進行設計的同時,唐秋終於鬆了口氣。
至於生產建築、兵種建築和特殊建築,都需要有了人口之後才能運轉。
更別說他現在已經在水潭邊上坐了快一天了,除了精神狀態有一些睏乏之外,還沒有感受到身體有什麼虛弱。
隨著太陽的消失,唐秋所在的水潭周遭已經徹底陷入了黑暗,一股來自於