第284章 這是一款類魂遊戲?(第1/4 頁)
陳霸所謂的特殊群體,因為要考慮遊戲的受眾和影響力,所以選擇了殘障人士。
遊戲的主旨是透過體驗殘障人士的日常生活,號召大家多多關心殘障人士,立意與企鵝曾經推出的公益遊戲《見》有異曲同工之妙。
不過……
陳霸既然是奔著年度大獎去的,這款遊戲的完成品質肯定是“劍指3a”級別,不可能跟《見》一樣變成小體量遊戲。
“真3a啊?”
“不一定,也可以是準3a,或者是次3a……”
陳霸解釋道:“沒有固定的標準,最低要求也只是有資格拿到年度大獎提名而已。”
反正奔著年度大獎去做肯定沒錯,至於做出來有沒有達到3a標準,那就另說了。
“ok!那這是一款什麼遊戲呢?策略經營、rpg、開放世界冒險,還是戰鬥爽?”
“開放世界冒險!”
“與此同時,這也是一款rpg角色扮演多人合作類遊戲,玩家將扮演不同情況的殘障人士,在遊戲中完成一個個任務。”
角色扮演是應該的,畢竟都說了要讓玩家們體驗殘障人士的生活不易,自然要讓他們親自扮演一回。
至於多人合作,這就牽扯到另一個遊戲玩法了。
怎麼形容呢?
陳霸撓了撓頭,片刻後給出一個思路道:“玩過gta都知道,除了劇情模式外,還能線上上模式聯機執行搶劫任務。”
大概意思就跟gta這種差不多,平時玩家各玩各的,各自扮演一名殘障人士遨遊在這個開放世界。
但如果單機模式玩膩了,也可以進入線上模式,與其他玩家來一局別開生面的“組隊任務”。
遊戲以現代都市為背景。
玩家將在遊戲裡,扮演一名因先天或後天原因,導致身體不同程度殘疾的男子/女子,沿著劇情主線一步步前進,最終成為大企業家/金牌教師/醫科專家/體育冠軍/王牌主持人/大科學家……
“《模擬人生》?”
“不不不,自由度沒那麼高,相對而言還是以走劇情為主。”
陳霸擺了擺手道:“別忘了,咱們這款遊戲最重要的不是玩法,而是題材的相對特殊性。”
遊戲名字叫《阿巴正傳》。
是的!
陳霸厚顏無恥地借鑑了某部經典電影的名字,並表示這不能怪他,實在是他懶得想名字了。
主角小名叫阿巴。
這個小名的來源,其實也暴露了一些東西,比如說主角可能不是一個身體健全的正常人。
具體是哪裡有問題?
這就得說到遊戲內的一個特殊設定——隨機症狀,主角阿巴的問題是隨機出現的,可能是瘸腿,也可能是啞巴,還有可能是盲人……
總之這套機制,會隨機生成一個特殊症狀,從而讓玩家體會到該特殊群體的不容易。
以阿巴是啞巴為例。
在主線劇情中,阿巴因為說不出話的原因,外出找工作常常碰壁,就連工資微薄的餐廳服務生也不招他,因為他無法說話顧客看不懂他的比劃手勢。
“我們的遊戲,主角不一定非得塑造成一個積極向上、樂觀陽光的性格。”
陳霸思索片刻後,繼續說道:“儘管這樣的主角會很符合社會主流價值觀,但你我都清楚,這種情況是比較罕見的……”
說白了,假大空!
樂觀開朗、積極向上,對生活充滿熱情,面對挫折不會輕易放棄,這樣的例子不是沒有,但相對來說比較少。
陳霸還是認為,要想讓遊戲更具有深度,在主角的性格塑造上,可以適當做一些不一樣的調整。
自卑