第二十七章 我好愉悅(第2/3 頁)
至少絕大多數玩家都不行——這樣遊戲內容就太少了。
「這樣,如果選擇護衛,就讓他們開局得到一個3級的劍士職業。並啟用就職面板……唔,把他們第二職業的經驗下調到50吧,第三職業的經驗降到25。讓他們的職業等級縱向而非是橫向提升,免得出現集體性無階全職業大師的情況……」
如果遇到特殊人才,再給他一個主線任務,給他單獨開個小灶就好了。
安南下定決心。
這個世界的玩家數量,似乎是佔用他的天車之書槽位的。也就是說,他現在最多隻能召喚一百個玩家。
假如是沒有經驗的人得到這個能力,肯定會一口氣招滿吧。
但策劃出身的安南知道,這樣反而是有問題的。
網路遊戲的玩家,等級梯度需要拉開一定程度,這樣才能錯開他們正在體驗的遊戲內容。也能鼓勵所有等級的玩家努力升級,積極遊戲。
說句不好聽的,如果所有玩家都是同一起跑線出發,其實並不會因為「公平」而讓所有玩家滿意。反而會因為那些必然存在的、絕大多數的菜雞玩家,因為過於公平的環境認清「原來自己真的是個菜雞」的事實,從而失去最開始那股對遊戲的熱情,進而「認命」,轉為輕度玩家。
所以,在一個偏向於娛樂性而非競技性的遊戲中,排位制度的引入,以及各職業的均衡反而不一定是健康的。
安南需要給他們一個藉口。
一個「自己為什麼比別人菜」的理由,去轉移他們的注意力。讓他們把注意力集中到提升自己的實力,而非是怨天尤人、失去動力上面。
老玩家為什麼牛逼?因為他們玩的早、有時間優勢、有經驗差距,如果我早玩這麼多時間我也能這麼強……
新玩家為什麼牛逼?因為他們肝的時間多、活動好,如果我當年有這些活動我比他們還強……
——換言之,如果讓新玩家不永遠成為「賤民」階層,安南必須提供他們一個能夠快速晉升實力的渠道。
但這個渠道不能讓所有的新玩家同步晉升,否則老玩家就會不滿。
「……所以,我還得負責開活動?」
安南一臉難以置信:「我是npc兼g兼美工兼文案兼數值策劃兼系統策劃兼劇情策劃兼運營嗎?」
停一下,朋友。停一下。
雖然不知道是哪位大神讓我穿越過來的……但您這個遊戲是真的做了嗎?
「所以這不是讓我從頭開始做一個遊戲嗎?我是不是還得扮演劇情主角?要不再給我開個馬甲當boss算了?」
安南為自己穿越之後仍然逃脫不了加班的命運而感到深深的悲傷。
好在是,他連著肝了一個小時之後,雖然還有很多東西沒填,但姑且還是能開服了。
「就這樣吧就這樣吧……」
剩下的等開服之後再慢慢弄吧。
大不了更新個資料片或者dlc什麼的。
看著時間已經走到了23:53分,安南急匆匆的開啟了造物者視角。
他的視野一瞬間拉到高空,地面一覽無餘。稍微縮放了幾下地圖,就熟練掌握了這項能力。
「先讓我來選一下降臨地點……嗯?」
安南一頓,微微皺起眉頭:「這是什麼?」
他快速的縮放地圖,檢視凍水港附近地帶。
從造物者視角中,安南清晰的看到了一夥蒙著臉、帶著武器的強盜,遠遠匍匐在城外。
他們沒有點亮火把,所以凍水港的哨塔也根本看不見他們。
「又來?」
安南微微皺眉。
毫無疑問,這依然是那個子爵的人。
和上次的
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