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最後的幾句話(第1/2 頁)

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拖了半年時間,甭管怎麼樣,金手指的故事到這裡結束了。

最後說幾句話。

這半年時間裡,果子可以說是整理了很長一段時間的個人狀態,因為生活面臨的一些問題和困難,精神狀態一直是非常差勁的,這也是果子停了這麼久的原因。

怎麼說呢,其實金手指這個故事,按照果子原本的計劃,是一個“輕比賽、重日常、主線是培養和成長”的節奏。

大綱裡並沒有將劇情把王子修教練和g戰隊給捆綁起來,恰恰相反,其實g戰隊的奪冠劇情本來大概只佔故事40的篇幅,其餘更多的內容是想寫奪冠之後,王子修教練去發掘更多的天才選手,或者說是幫助現役的選手解決困難。

只不過呢,還是前面說得那個,因為種種現實生活中面臨的壓力,導致果子在寫的過程中,陷入了一個怪圈。

“寫比賽,劇情就越跑越遠拉不回來,不寫比賽,就沒人看沒收入。”

妥協收入的結果呢,就是越寫這個節奏越綁死在g戰隊的比賽裡面,用一場場的比賽填充更新內容,更加沒法脫離。

只能說是自作自受了。

……

停更休息的這段時間,果子重新整理了這幾年的狀態,同時也琢磨了不少,看了不少。

看得越多,越是深刻感受到有些東西的上限。

爐石的故事,和金手指lol的故事,依託於遊戲這個核心本體,內容具有時效性,隨著遊戲的版本更新,創作會越來越彆扭和吃力。

另一方面,回過頭覆盤金手指的故事,只能說,果子在寫作的過程中,整個故事的節奏確實被現實壓力影響了很多。

以教練身份指引選手,起步便是以lpl聯賽俱樂部教練身份開局。

好處是節奏足夠快,開局就能吸引到一批感興趣的讀者,保底保證了果子的碼字收入。

壞處呢,就是這個故事的發展潛力就已經不太好挖掘了。

在遊戲裡能打上最強王者,一個伺服器就那麼幾百個人,百裡挑一甚至千里挑一;

能憑藉打lol作為工作養活自己的,萬里挑一;

能把lol作為工作打成職業級,還要能打上lpl舞臺,全國就那麼幾百號人。

“選手”本身已經足夠強悍,他們本來就是擊敗了無數“潛在競爭對手”才來到了lpl的舞臺上,這種場景下,教練的作用已經被很大壓縮。

另一方面,在這種優中選優,精英中的精英級別的舞臺上,事實上是很難用數值來量化選手的實力的。

大部分人互相之間都是不相伯仲,差距或許有,但沒那麼明顯,更多要看團隊戰術安排,看臨場狀態。

如果硬要說,我的綜合實力數值比你高多少多少,所以我打你就必定是碾壓或者必勝,那不是跟某些職業經理類遊戲一樣,不看過程,數字比大小就完事了?

……

如同爐石那次結束時一樣,吸取教訓。

不過這回還要再補四個字:

調整狀態。

過去半年,或者說過去幾年,果子的狀態確實是一直處於一個非常差的狀態,很多時候寫故事完全為了保證更新連載,為了保證碼字的收入而寫。

這種節奏下,我個人的狀態非常差,故事寫得我也很彆扭。

……

冷卻了半年多,重新審視過去的狀態,吸取教訓,重新開始吧。

關於新的故事,果子考慮過要不要換個馬甲,建個新號。

最後決定,還是算了。

建小號釋出,於我而言,無非就是逃避過去,試圖切割過去的我。

以前寫得故事我不滿意,沒什麼可逃避的,我能認識

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