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&ldo;什麼幹嘛,你是我的追求者,不知道主動一點嗎!&rdo;言馭有些結巴。他怎麼可能會說我想見你之類的話。
&ldo;不知道你在發什麼神經,我在工作……&rdo;
說完,通話就結束通話了。
言馭盯著手機看,簡直不可思議,秦勤掛了他電話。
憑什麼掛他電話。
接著他又打了一個電話,過了好一會秦勤才接通的。
&ldo;幹嘛,有事就說。&rdo;她的語氣有些不好,很煩躁的樣子。
&ldo;身為追求者的自我修養呢?&rdo;竟然掛他電話。
&ldo;我工作的時候不喜歡別人打擾。&rdo;
&ldo;什麼時候結束?&rdo;
那頭秦勤頓了頓,好一會才回答,&ldo;下午三四點,說不準。你找我有事,急事電話說。&rdo;
&ldo;見面說。你告訴我地址,我去接你。&rdo;
&ldo;好。&rdo;隨後秦勤報了一串地址。
今天秦勤是幫助另一電影做一個hardundeffects。
hardundeffects也就是硬音效,一般是熒幕上常見的聲音,例如摔門,武器發射,和汽車駛過。
而今天要錄的是賽車的聲音。
從中午開始錄製的,原本是要定在早上錄的,可因為其中一個賽車手沒空,臨時找了別的賽車手,只能把工作排到了下午。
跑車不斷的在賽車場上開,反反覆覆足足開了一個多小時。
錄製汽車聲的常用技術。不但要錄製外部整體的音效,還要錄製&ldo;在車上&rdo;的聲音(包括車的內部),一種三話筒技術很常用。兩個話筒直接錄製引擎,一個沾在車前蓋的底下靠近引擎板塊。第二個話筒蓋在擋風玻璃底下或者緊接著後保險槓,離排氣管1英寸左右。第三個話筒經常是一個立體聲話筒,它被放在車內以得到車內部的聲音。同時有了所有這些聲軌給予聲音設計師或混音師很多控制能力以得到她所想要的車聽起來像什麼的效果。要使車聽起來更加不詳或低沉,可以混入更多的排氣管的聲音;如果要車聽起來像油門踩到底的樣子,也可以混入更多的引擎聲並把內部聲音拉遠。
在卡通片中,鉛筆劃過搓衣板的聲音可以用來模擬噴發的引擎。
正如車的例子所展示的,同一個主體的多個同時錄音的能力-透過使用多個dat或多軌錄音機-使得聲音錄製成為一項複雜的手藝,同時也使得音效能夠透過音效編輯和聲音設計師來成形,而不僅僅是達到真實感,同時也是為了情緒效果。
一旦音效錄製或捕獲完成,它們通常會被載入到整合了音訊非線性編輯系統的計算機上。這使得音效編輯或者聲音設計師能夠對一個聲音進行重大改變以迎合電影的需要。
最常見的聲音設計工具是使用層次來使用兩三個舊的普通的聲音創造新的有趣的聲音。
像這樣的賽車錄音是要分為幾個部分的,首先就要分車的外部和內部。內部也是需要收錄的,為了錄內部的聲音,錄音室要坐在副駕駛座上。而外部就複雜更多了,要根據影片所播放的卡點,分別收錄,近距離的聲音,遠距離的聲音,還有漂移或者直開,又或者加速的聲音,也包括車子入隧道的聲音。
雖然外部的聲音更麻煩,可所有人都寧願錄外部也不願去錄內部的。
比如說現在的井川。
&ldo;要死了要死了。&rdo;
只見車手一停下車,井川就撲騰的下車,跑到路邊就立馬吐了出來,差點沒把隔夜飯也吐了出來。