第九十四章 詭術士職業(第2/2 頁)
者等級。】
……
現在的玩家群體之中,確實已經出現了遊蕩者和法師的雙重兼職玩法,但那非常非常小眾。
這種玩法,通常是利用一些法術,給自己創造一些戰鬥空間,爭取能夠更好的切入到敵人的背後,然後背刺。
遊蕩者在背刺時,有著高額的傷害加成。
但終歸不是主流,輸出效率一般般,死脆皮還得近戰,多了的那點施法能力,由於法師等級比較低,用處也不大,就是個花活。
反正沒有遊蕩者/戰士這種走輕裝戰士主流,甚至沒有純遊蕩者的數量多。
但詭術士這個進階職業的出現,想必可以解決這個問題。
許易暢想了一下,在玩家的視線裡,詭術士會很帥。
這主要是因為詭術士獨有的法術列表。
神聖世界的魔法,分為八大派系:塑能、咒法、防護、變化、心靈、幻術、死靈、預言。
詭術士顯然是專精於心靈與幻術,專有的法術列表也全是這兩類魔法。
正常法師也能學分身術,但詭術士能夠自由的在所有分身中,隨心所欲的切換自己本體的位置,這相當於分身不被清光,他們就可以隨心所欲的用移形換位;他們有製造幻術的能力,朦朧術、隱身術;心靈法術則可以直接矇蔽對手的心智,混亂術、定身術、睡眠術……
如果敵人一旦不能有效觀察到他們,不管是聽還是看,那他們的法術效果將會更進一步的加強。而幻術和心靈魔法,都可以有效的達成這種狀態。
一旦讓詭術士玩起來,那敵人在與他們進行戰鬥時,將會被玩弄於股掌之間。
他們可以強效的控制住敵人,然後透過法術解決戰鬥。幻術和心靈魔法也是有殺傷力的,例如‘魅影殺手’、‘精神尖刺’。
而更粗暴一點,遊蕩者的刺殺能力也可以在敵人受控時,完成絕殺一擊。
但詭術士的缺點也很明顯,他們顯然不具備範圍攻擊手段;碰到意志堅定或者有相應的對抗手段的目標時,控制容易失效,而一旦對敵人的影響不夠,那強攻手段也相對匱乏。
總之,這是個非常善於單挑的職業,且在戰鬥中要不把對手碾壓,玩得對方找不到北;要不被碾壓,看破了手段正面戰鬥很孱弱。
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有點惡性迴圈,越熬越晚……
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