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這兩個不足,差點貽誤戰機。
以後,還得在這兩點上多下功夫!
第一點不足,只有在以後戰鬥的時候多加註意,熟能生巧。
第二點,平時要多多加強這方面的訓練,以後得要抽出大量的時間用在這方面,尤其是現在這個關鍵時刻!
恩。從今天開始,不再去尋找目標了,全身心投入到訓練中去,好在訓練物件是一號的手下的那些骷髏,到也方便!
值得高興的是,這次行動的收穫。
我估算了下,這回吸食得到的能量,相當於10塊一級魔晶能量的總和!
首號大兄稍微差點,大概只有8塊左右。
之所以會有差別,一來可能是他的對手實力差我的一籌,二來,應該跟我直接轉化為生死之力有關,生死之力在品質上,要比普通鬥氣高得多,這點是毋庸置疑的,因為是直接轉化成高階能量,可能吸食的過程中,損耗會小點!當然,他選擇戰鬥的對手實力也是一方面原因!
這一戰,終於正式我的生之力,果然是有上限的。
這摧毀了我最後的一絲僥倖。
本以為可以大量的儲存在體內,這樣一來,就算是面對師階強者,我也可以用一號的幻化一擊活活給耗死對方!
現在才知道,這只是個美好的幻想罷了!
看來實力還是得一步步提升。
相比起別人,我已經算是夠幸運了!
別人辛苦一輩子積累的能量,我卻輕輕鬆鬆就可以奪過來!
第六十二章 準備赴宴
(慢慢熬吧,反正我還有8W多存稿,先吃個把月再說)
按目前吸收能量換算的話,只要象這般再獵殺8次左右,相當於吸收80快一級魔晶的能量,就可以讓射手二號成功突破到鐵級。
一旦射手一號成功突破,我實力將獲得質的飛躍。
骷髏射手,屬於有弓無箭的死靈生物,每次戰鬥時發出的箭支,有死靈之氣凝聚而成,對敵人有輕微的麻痺功效,同時,因為省卻上箭的工序,攻速非常快,一直射手每次最多能射出100箭,過後必須要回到冥界重新補充死靈之氣才可再次凝聚箭支。
射手的長處在於遠端攻敵,遺憾的是,他的攻擊傷害還比不上普通骷髏,
目前,我主要的憑仗是骷髏一號,但是一號只能夠近攻,以及在戰鬥時天才般地指揮。
若碰到那些速度型對手,他們只需利用速度優勢躲開骷髏的攻擊,再避免跟我近身接戰、硬碰,那麼我將喪失主動權,陷入跟敵人乾耗的被動狀態。
這個時候,若自己有一隻遠端攻手,那對戰鬥將起到決定性作用!
只要射手一號突破成功,對手若是直接近身突破對我進行搶攻,自己可以憑藉一號的指揮及屬下不怕犧牲擅長硬碰的能力,讓敵人有趣無回!
若對手繞著圈子慢慢跟我打消耗戰,那時射手二號的遠端射擊,勢必成為對手的噩夢。
當然,現在也可以用普通的射手來應戰,遺憾的是,普通射手的攻擊實在太過微弱,根本對敵人造不成太大的傷害,敵人護住脖子眼睛等要害部位,穿著重甲站在那裡讓你射,你也只不一定破得了人家戰士的防禦!
所以,擁有一個遠端傷害輸出較大的幫手,一直是我心中的願望!當然,作為召喚職業者,最好的辦法就是召喚遠端攻擊的“寶寶”。
目前我只擁有客階實力,僅能召喚骷髏射手。
按遠古大陸的一般情況,對召喚者職業來說,客階只是一個過渡,真正大方異彩時期是士階,擁有召喚殭屍寶寶的實力。
世人常常這樣評價道:一個頂峰士階實力的召喚者,能夠輕鬆戰勝十個士階武者!
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