第五百四十一章 白川長信銀行(第1/3 頁)
水平分工這一全新的商業模式,對製造業的生產方式將產生根本性的影響。
它與垂直分工相反,一件產品的所有工藝並不是由一家公司全部完成。
而是由多家公司分別負責不同的工序,但是整體上又像是一個企業一樣進行生產活動。
白川電器正在嘗試把自己的電腦或者液晶電視,拆分成無數個小單元分別委託給,霓虹國內甚至國外不同的零件加工商。
而自己只保留晶片以及液晶生產等核心零件的供應,當然最後的組裝也會在白川電器工廠進行。
這樣做的好處是可以進一步整合製造體系,以節省更多的成本。
用一句話概括就是,全球化體系的製造方式。
不過這一過程不會一蹴而就,應該會持續幾年的時間。
最後的目標就是白川電器只專注於產品的開發設計,和銷售等這些前端和後端的工作。
然後以白川電器的設計為基礎,世界各地的企業來生產零部件,之後再於天朝大陸進行組裝。
這一套新的加工模式會是未來的主流,白川電器已經開始邁出了第一步。
當人們還沉醉在泡沫裡,當企業還在為經營利潤減少而掙扎時,白川電器已經在悄悄的進行變革。
其實不僅是白川電器,白川控股下面的製造型企業也多是如此。
而與之相反,以hal、s為代表的軟體會社,它們的研發經費進一步增加。
甚至為了避免自己落後於潮流,s等專業軟體公司還直接於矽谷成立一家研發中心。
吸引人才的同時,也在準備社交軟體及社群的開發。
保守的霓虹實在不是網際網路發展的好地方,在這裡連專業的人才都沒幾個。
所以資訊革命,白川控股如果不想錯過,只能去矽谷。
除了軟體行業,另一個增加開發經費的產業就是通訊和娛樂。
要說泡沫後,哪些產業還能實現持續增長,通訊和娛樂業一定算一個。
通訊是因為移動技術剛剛起步,手機這一新鮮事物藉著邁入2g時代的契機,已經大放光彩。
最新一代的白川電器手機,已經支援上網,雖然速度慢的可能只有10kb/s左右。
但是這對很多人來說,那已經驚為天人。
甚至為了增加趣味性,白川電器還把貪吃蛇、吃豆人搬進了手機中。
這些簡單易上手的小遊戲,很快就在全世界範圍內流行起來。
是的,白川電器的手機已經賣向了全世界。
因為聯合通訊採用的2g標準是gs格式,它在鷗州、拉美等地區也是暢通無阻。
不出意外的話,再來個一兩年,手機將會是白川電器名下最掙錢的業務。
所謂緊隨潮流不被世界所拋棄,那就是擁抱每一次變革罷了。
在這一點上白川電器的所作所為,比霓虹的同行們快了不止一步。
娛樂業是白川控股投入重金的另一個方向,泡沫來臨隨著“口紅效應”的顯現,人們對於這部分內容的消費會有顯著提升。
因此作為未來能在霓虹產生盈利的為數不多的行業之一,白川互娛當然沒有放過的道理。
而且北米那裡隨著白川派拉蒙連續發行了幾部大賣的電影,白川互娛在國際上也算站穩了腳跟。
至於sic,它現在可厲害啦。得到了北米本土資本的支援,它和英特爾打的難分難解。
幾年纏鬥下來,摩托羅拉和德儀的處理器晶片業務都快死的差不多了。
現在市場上最引人矚目的只有兩個巨人,一個是英特爾,一個是sic。
雙方的對抗也被媒體稱為“東西