第5章 快樂決鬥(第2/2 頁)
刻之封印】
陷阱/效果:下次對方回合的抽卡階段直接跳過。】
說出來你可能不信,這張逆天陰間卡也是決鬥王武藤遊戲的卡。當年決鬥都市暗遊戲在和使用黑暗大法師“艾克佐迪亞”的古魯斯假卡販子決鬥時候印的......
手牌被蒸發,抽卡階段還給人直接緋紅之王削了。竹內師傅看看自己跟白紙一樣乾淨的空場,又看看對面場上倆摩拳擦掌的齒輪,不由開始認真思考起了肢體決鬥的可行性......
“......”
一分鐘後。
lp歸零,走下決鬥場的館主仰頭望天,深深吸了一口氣。
並開始反思自己究竟有什麼想不開的,為什麼吃飽了撐著要跟這種陰間玩意兒決鬥......
觀戰的學徒們更是一臉悲切。
居然就連師傅都倒下了!
其實這場牌開始前他們對結果都還是抱有期待的。每個人或多或少都覺得,雖然自己在面對這陰比時十分無力,有種有力使不出、有牌出不了的挫敗感,但那多半是因為自己學藝不精。若是撞上高手,結果想必會不一樣。
然而現實是,師傅起了,師傅a了上去,師傅也打出了gg。
過程幾乎和過去幾天裡他們每個人面對遊玄時的展開一模一樣!
這對他們來說簡直是三觀的衝擊,世界觀的崩塌,對整個決鬥界未來一片黑暗前途感到無盡的茫然和深深的擔憂,同時心中都不由閃過相似的念頭——
——無敵的師傅輸給了報復社會的自閉人,我為什麼會做這樣的夢?
其實遊玄這次測試的構築思路很簡單,就是早期傳統的坑beat和手札破壞的結合。
早年玩過遊戲王的小夥伴都知道,在那個怪獸效果還遠不如今天這麼強大、卡組運轉展開能力也遠沒有今天這麼誇張的年代,強力的魔法陷阱在主流卡組中佔據了十分重要的地位。
紅綠黃三齒輪在召喚時都有檢索彼此補充手牌的效果,能夠填充彈藥防止這邊斷怪,同時強力的紅坑和魔法則能不斷破開對方資源,雙方資源差距持續拉大,自然就沒法打了。
但遊玄還是表示虛心請教:“師傅,您看我這卡組怎麼樣?還有沒有什麼可以請師傅指點的地方?”
竹內館主聽到這才從對人生的沉思中回過神,意味深長地看了他一眼。說來也怪,分明挺帥氣陽光的一小夥子,可現在一看到這張臉他心裡就瘮得慌......
指點?呵呵,我能有什麼好指點的?
你那麼牛逼,應該你指點我才對。
老實說,要不是覺得老臉有點掛不住,他其實心裡還真有點這念頭。
他想跟遊玄學決鬥。
尤其想學這種能給人帶來嘯容的決鬥。
“我已經沒什麼可教你的了。”
竹內館主長嘆一聲,有些無力地道。
“對了老師,我想起來還有一事相求。”遊玄說。
“什麼事?”
“我想去報名決鬥學院的入學考試。”遊玄道,“想問問能不能申請下道館的補助。”
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