第四十五章 偉大,無需多言!(第1/3 頁)
為什麼會這樣呢?
明明打斷了盲僧的q,明明做到了輔助該做的事,明明已經呼喚了打野。
三件快樂的事重疊在一起……
為什麼會這樣呢?
we下路組想不明白。
明明是盲僧的一血,結果因為輔助錘石操作了一波,反而變成了金克絲的一血!
後臺的we教練紅米真的有點難繃,氣的錘了一下桌子。
“西八兒!”
你還不如不操作呢!
“哎呀這也太烏龍了!現在人頭反而給到最不能肥的金克絲了,we難受啊!”
米勒也暈了。
彈幕笑麻了,
“操作的很好,下次別操作了!”
“ben,你小子就是edg派來的臥底?”
“他初心是好的,只是做錯了事。”
“上面的那個b想幹嘛?這也能說?哈人!”
無論什麼時候,彈幕上都不缺乏鍵正的。
只能說鍵正屬於本能,早該鍵鍵了。
完成了擊殺,推完了兵線。
許淵吃的飽飽的,比吃了倆韭菜盒子的電棍都要飽。
第一次回家直接做出暴風大劍。
對金克絲來說,攻擊力是比攻速要更加重要的。
因為被動罪惡快感會提供很多的攻速加成與移速加成。
觸發以後不用特別擔心。
所以很多拿金克絲的戰隊,首先就要考慮如何快速讓金克絲跑起來。
這把edg的陣容也是基於這個邏輯拿出來的。
發條加酒桶的強力團控與aoe,很容易就能幫金克絲壓低對面的血量。
而盲僧同樣也能開團,讓金克絲更快的啟動進行團戰的收割。
而we的應對策略則是透過卡爾瑪與克烈的強衝,來宰掉許淵這個核心的金克絲。
這,就是戰術層面的博弈!
回到正題,再次上線的金克絲越發不當人了。
上一次大嘴開w,許淵還需要稍微拉扯。
儘量騙出來大嘴w再打。
然而現在,沒這個必要了。
給你跟我對點的機會,你敢點嗎?
解說娃娃曾經說過:當你領先對面一把暴風大劍的時候,你會發現你的傷害特別高!
這話雖然是個廢話,但是你就說錯沒錯吧。
那麼,ndi作為we的打野,他有沒有來下路限制許淵呢?
只能說……如來。
因為明凱現在壓根不往上路走,幾乎明牌一樣在下路掛機。
明凱:不裝了,我攤牌了!
在這種情況下,許淵有必要怕ndi嗎?
大不了3v3。
我敢打,你敢嗎?
ndi敢不敢動?
肯定不敢啊!
然而這樣下去,到了遊戲時間七分十五秒的時候,金克絲已經壓了大嘴足足二十刀。
大嘴幾乎已經要斷開連結了。
現在的版本是s7!
雖然還沒到香爐的版本,但是作為c位,ad的發育同樣至關重要!
形式不容樂觀,ystic打的非常難受。
ndi的大腦瘋狂轉動。
動起來ndi,快動用你無敵的大腦想想辦法!
想要解除下路的困境,指望3v3是不行的,那麼只能呼叫中單。
可惜,理想很豐滿,現實很骨感。
不行的。
兮夜雖然不怕sut,但是他一旦選擇tp,sut是絕對能到的。
很有可能復刻前幾天