第64章 主動式反饋交流!(第1/3 頁)
“那這樣的話,其實lgd現在有些難搞了。”
米勒到底是平時功課做的多,一眼看出了lgd形勢上的被動。
兩邊經濟尚未拉開太多,edg拿到了兩千左右的領先,可幾個位置的人都被不同程度的的牽制了發育。
上單瑞茲陣亡一次還掉了閃現,現在最多保證自身發育不受限,無法再繼續猛壓koro1;
打野tbq被沈煉拖到下路去當保安,這會兒不僅經驗上落後沈煉,由於一直暴露視野,也沒辦法發起有效gank!
中路就更別說了,一血的經濟領先徹底被pawn利用補刀和刷野追平,並且經驗直接反超一級!
“被動的一方在被不斷地拉扯、牽制過程中,發育會慢慢落下。”沈煉看了看挖掘機的補刀,在沒有給中單讓野區的情況下都已經和自己相持平了。
這是沒辦法的事,因為tbq儼然已經進入了賽場交流中最為低效的境況之中。
在之前的隊伍訓練中,沈煉將後世那些極為專業的賽訓組總結出來最高效的交流方式教給阿布,並將其命名為‘主動反饋’式交流。
乍一看‘主動’與‘反饋’是相矛盾的兩個詞,但在職業比賽裡會出現這樣一個畫面。
以打野為例,中路即將升六,可能會爆發戰鬥;打起來之後中單呼叫打野趕緊支援,打野這時候如果正在刷野,就只能停止刷野並前往支援。
而如果中單先詢問,我這波需要你打野過來,能不能來?
打野可以給出反饋。
但這種反饋仍舊是被動式的,是會與打野自身安排相沖突進而造成協調上的效率低下。
主動反饋意思就是,打野注意到中路可能升六要爆發戰鬥,主動告知對方自身目前的情況,需要多久可以支援!
這一溝通方式對各條線都適用。
譬如帶線狀態下的上、中,正面準備開團的輔助,沒有雙召短時間內不打算接團的ad等等。
主動告知隊友自身情況,永遠是最高效的賽場交流方式!
效率最高的是主動反饋,被動反饋次之,而tbq目前屬於效率最低的——他始終在被沈煉牽著鼻子走。
你能問對面打野要反饋嗎?
比賽進行到15分鐘,雙方人頭數量上沒有太大變化,互有來回,但經濟已經到了嚴重失衡的狀態!
沈煉在做出ap打野刀符文闊劍增強自身爆發力後,迅速轉眼石、蘭頓之兆的出裝。
他的前期作用已經完全發揮出來了,剩下的就是承擔起一個打野蜘蛛最後的作用——人頭視野佈置器,將輸出的任務讓給雙c!
“19分鐘,pawn的ez補了217個刀!”娃娃聲音急促:“這哪裡是什麼跟著時間線同步增長,簡直就是憑空多出了半條線在給他發育啊!”
“符文闊劍、盧登的回聲外加一根無用大棒!pawn現在完全可以把自己當作一個ap刺客來玩!”
畫面中的ez似乎是有意試探一下自己的爆發,在中路拉扯過程中跳臉亞索一套eaw甩過去;
在風牆立起之前,韋神直接連人帶盾被幹下半血!
“ok!來打團!”沈煉知道此時已經來到這套ez、飛機陣容的鼎盛時期。
再往後走對方的輪子媽、瑞茲裝備趕上來,再有一個亞索風牆提供團戰輸出空間,lgd的陣容越往後期是越強的。
面對沈煉的指揮,隊伍眾人沒有絲毫異議。
他們在潛移默化中已經接受了沈煉成為隊伍主指揮這件事,甚至覺得本該如此!
“我這波有r沒閃,可能沒辦法作為控制先手!”koro1加入訓練賽沒多長時間,但已經牢記了沈煉的主動