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回到公寓以後,我們本來已經沒有心情再玩麻將了,但卻抵不過西的苦苦哀求:&ldo;再玩半莊,就半莊!&rdo;

於是我們所有人重新分配點數,每人兩萬七千點,再次開始打牌。雖然才剛剛玩了幾盤,但我十分確定自己已經愛上了麻將:摸牌時的那種觸感、翻牌時的那種期待感、洗牌時發出的那種聲響、以及碼牌時的那種作業。不得不承認,像麻將這種斟酌總體戰略、確認戰局狀況、反覆構築、毀壞牌型的遊戲確實十分適合我。在好一段時間裡,牌桌上只有抓牌、換牌、出牌、湊牌型的聲音不斷地響著,什麼&ldo;吃&rdo;啊,&ldo;碰&rdo;啊的喊聲,完全消失殆盡。

結果這一次,和我們吃晚飯前玩的那次一樣,還是小南名列第一,西同學則始終牢牢地佔據著最後一名的位置,直至終盤。

&ldo;西你就這麼喜歡朋克搖滾嗎?&rdo;東堂說道。這是南場的第二局,大家都一言不發,只是默默地抓牌出牌。

&ldo;喜歡啊。&rdo;西漫不經心地說道,他好像恨不得咬上一口似的瞪著手中的牌。

&ldo;朋克搖滾是什麼東西啊?&rdo;東堂問道。

西一邊撓著腦袋思索著,一邊伸手抓牌。隨後,他的臉上突然散發出萬丈光芒,大喊一聲&ldo;立直1[1?當玩家手牌十三張不吃不碰,構成&ldo;門前清&rdo;時,可宣佈立直。立直後不能吃碰,不能換牌,只能靠手裡的十三張牌去和牌。立直時,玩家必須明確說&ldo;立直&rdo;,把打出的牌橫放,並且在桌上打出的牌旁邊放一根小條表示拿出一千點。]!&rdo;,然後把丟出的&ldo;二條&rdo;橫放在一邊。

&ldo;立直了啊,好可怕啊。&rdo;小南用極小的聲音說了一句。

&ldo;朋克搖滾的定義啊,說實話,其實是個無所謂的事情。&rdo;不知道是因為自己喊了&ldo;立直&rdo;而感到安心,還是因為怕自己要和的牌被大家猜出來而感到擔心,西突然變得話多起來。&ldo;the pretty thgs2[2?the pretty thgs,英國樂隊名。對上世紀六十年代搖滾樂的發展有一定的貢獻。]樂隊早期的時候,還有dr feelgood3[3?dr feelgood,英國樂隊名。]樂隊早期的時候都是朋克啊。&rdo;

&ldo;什麼早期不早期的,真夠囉唆的。&rdo;鳥井開玩笑道。

&ldo;不過我喜歡的還是the clash 和 raones啊。&rdo;

&ldo;咱們班聚會的時候你也說過吧。什麼joe strur啊,什麼joey raone啊。&rdo;我說道。

&ldo;那些都是些什麼人啊?&rdo;東堂問道。

&ldo;一個是the clash樂隊的主唱,一個是raones樂隊的主唱。&rdo;我對東堂解釋道。

&ldo;不過要我說啊,他們音樂當中的那種簡單和荒謬才是朋克搖滾,不,是搖滾力量的體現。&rdo;西對自己的話表示贊同似的點了點頭,隨後從牌山上抓了一張牌,說了句&ldo;還是不對,這張我不和&rdo;,然後打出一張&ldo;一餅&rdo;。

&ldo;那個好嗎?&rdo;東堂說道。

&ldo;&l;一餅&r;嗎?那種牌對我沒用啊。&rdo;

&ldo;沒說那張牌,我說那個叫raones的樂隊。&rdo;

&ldo;就是他們的每首曲子聽起來都差不多。&rdo;我插嘴告訴他。

&ldo;

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