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第二章 初始精靈,綠毛蟲(第2/3 頁)

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麼?還是說,是提升等級用的?”

馬克一邊思索,一邊用意念對面板點選,忽然發現了什麼。

當他用意念點選自己,或者點選綠毛蟲之後,會出現一個次級選單,顯示出更多的資訊。

……

【馬克】

【御靈天賦:無】

【御靈技能:無】

【特殊天賦:身強體健(+)、毒素抵抗(+)】

……

御靈師的天賦、技能什麼的一個都沒有,倒是有著兩個特殊天賦。

當他用意念繼續點選這兩個天賦,就會出現這個兩個天賦的進一步解釋。

……

【身強體健:身體強壯健康,體質遠超同類。(可強化)】

【毒素抵抗:對毒素擁有一定的抗性,受到的毒素損傷降低。(可強化)】

……

這個兩個天賦,馬克推測就是這具身體自帶的。

能夠在沒人撫養,並且智力不正常的狀態下,猶如野草一般茁壯成長,身強體健天賦功不可沒。

至於毒素抵抗,如果他渾渾噩噩的記憶不錯,村子中的垃圾與野外的未知野果、毒蘑菇什麼他絕對沒少吃,很有可能就是毒素食物吃的多了,後天養成了一個抗毒天賦。

沒有過多的觀察自己的面板,馬克繼續開啟綠毛蟲的面板。

……

【綠毛蟲】

【五維潛力:】

【力:f(+)】【體:f-(+)】【敏:f+(+)】【神:e】【感:e+】

【特性:未覺醒】

【特殊天賦:進化】

【技能:撞擊(+)、吐絲(+)】

……

“寶可夢的遊戲我如果記得不錯,六維分別是血量、攻擊、特攻、防禦、特防、敏捷,這個御靈師的遊戲面板,將它變成了五維?”

“力應該是力量,體是體質,然後是敏捷,神……應該是精神吧,估計和精靈的特殊攻擊有關,最後的感知,在寶可夢遊戲中沒有任何體現,不過在真實的世界,感知這個屬性似乎挺有用的,可以窺伺到危險什麼的。”

“至於綠毛蟲的特性,這面板顯示未覺醒。”

“我記得寶可夢遊戲中,綠毛蟲應該有兩個特性,分別是【鱗粉】與【逃跑】,任何一隻綠毛蟲都會覺醒其中一個。”

“前者的效果是遭受攻擊時,不會觸發招式的追加效果,例如【火焰噴射】有機率會使目標陷入灼燒狀態,而擁有【鱗粉】特性,就不會進入灼燒狀態;後一個【逃跑】特性,顧名思義,就是在野外交戰的時候必定可以逃跑成功……”

“這麼說……在真實的世界,寶可夢的特性不會天生就覺醒?”

馬克自言自語,也沒有糾結綠毛蟲的特性太久,繼續看向系統面板後面兩欄的特殊能力與技能。

“看樣子,寶可夢的進化,被這個遊戲面板視為了一種特殊天賦。”

“【撞擊】、【吐絲】倒是沒什麼變化,在寶可夢遊戲中,任意一隻綠毛蟲都天生掌握著【撞擊】與【吐絲】這兩個招式。”

馬克用意念繼續觸碰撞擊、吐絲兩個技能,二者的詳細資訊也出現在他的面前。

……

【撞擊:用身體撞向對手攻擊。(可強化)】

【吐絲:吐出絲線纏繞目標。(可強化)】

……

盯著遊戲面板觀察了一會兒。

馬克輕捏著下巴道:“一些能力的後面有著一個(+),看樣子點選這個(+)應該就會消耗點數,強化這個能力。

我擁有一個初始點數,這個點數既可以強化綠毛蟲的五維潛力,也可以

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