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換成底層老百姓就不會有這種問題,我們已經習慣了在各種場合被人用不禮貌的目光反覆打量,習慣了在各種視窗應對繁瑣的程式;如果哪天有人基本沒問你啥就給你放行了,你心裡反而會有點發虛‐‐前面是不是有詐啊?這是不是黑店啊?我買錯票了吧?兄弟你還是把酒精測試儀拿過來吧,我懷疑我醉了。

&ldo;好的,請這邊走。&rdo;得到了肯定的答覆後,黑西裝很嫻熟地把龍之介他們引到了一個隔間入座。

待龍之介坐定,黑西裝便說道:&ldo;請不要擅自更換座位,如果有什麼情況可以按呼叫鍵讓工作人員來處理;最後……祝您玩得愉快。&rdo;

說完這幾句,他就回門口去了;龍之介他們參與的第一個遊戲‐‐&ldo;虛擬賭馬&rdo;,就此開始。

這個專案的規則並不複雜,大致如下:

一,虛擬賭馬將隨機重現一組發生在二十世紀八十年代至二十二世紀九十年代的、實際發生過的馬會賽事。

二,玩家可用積分換取虛擬賭馬中的資金,每一枚積分牌可換取兩百萬(遊戲中所有賽事,無論發生的年代、地點、場合如何,無論當時的貨幣和通貨膨脹率如何,都會被轉換為同一種價值標準)的虛擬幣。

三,每一局賽馬開始前,玩家都可以先檢視該場的賽馬和騎手的基本資訊、過往戰績、以及賠率等情報,以此作為下注的依據。

四,每局結束時,若玩家在該局中盈利,則下一場比賽會跳躍至另一時間點上的另一項賽事中;若玩家在該局中並未盈利,則當前時間點上的賽事將繼續進行下去。

五,當玩家的資金用盡、且放棄/無法用積分繼續兌換虛擬幣,則遊戲結束。

六,若玩家在遊戲中賺取的虛擬幣超過一千八百萬(本金除外),則遊戲結束。

七,被宣告&ldo;遊戲結束&rdo;的玩家不可再次參與虛擬賭馬這個專案。

總體而言,這就是在&ldo;賭馬&rdo;,只不過下注者不需要像在真實的馬會裡賭馬一樣……花大量的時間去等待一場場賽事的開始、結束、和場間休息。

在虛擬賭馬中,如果玩家願意,可以快進、甚至直接跳過比賽去看結果,然後立刻對下一場下注,下完注再看結果;這相當於是把&ldo;賭馬&rdo;這個比較磨時間的專案弄成了跟輪盤賭差不多的快速遊戲。

但作為一個與莊家對賭的遊戲,其難點也是顯而易見的……很難作弊。

每一名玩家和隨行人員在上船時都已經過了精密儀器的掃描,他們自己帶來的所有電子裝置、以及那些可能被用來出千的玩意兒,全部都被主辦方收去‐‐&ldo;暫時代為保管&rdo;了;而主辦方發給他們的i‐pen,顯然是不具備連線外界網路的功能的,所以……想用&ldo;上網搜尋&rdo;這種方法去查馬會的資料,肯定是沒戲了。

同理,用通訊裝置聯絡外界的同夥兒,讓同夥幫自己搜尋答案這手,一樣無法實施。

那麼,剩下的攻略方法……注意這次是&ldo;攻略方法&rdo;,而不是&ldo;作弊方法&rdo;……基本就是&ldo;靠記憶&rdo;了。

但這點,依然是不太可能的。

虛擬賭馬擷取的賽事是發生在二十世紀八十年代至二十二世紀九十年代的,而眼下是2218年,哪怕是碰巧隨機到了一場2199

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