28. 門扉(第2/4 頁)
「我對綺茲梅爾小姐你,自然是全無不可的……」
所有這段時間記憶深刻的回憶,如同被點入春來化冰的水的湖面,漣漪互相盪漾起波紋。
相對的,這些或是那些,都在腦海裡泛泛而起……
之後,除卻與亞絲娜她們的臨別禮,美麗的精靈小姐回頭再多看了平慎渡一眼,莞爾而笑,遂沒再說什麼便用區域傳送「咒語」離去了。
亞絲娜她們都不由自主地看向平慎渡,似乎是想知道他對此有什麼反應。
只是平慎渡面上依舊平淡,彷彿沒有情緒起伏的「怪物」,一如每次攻略戰後,冷不迭地在耳邊響起的毫無感情起伏的系統提示音。
他向來如此,只是偶爾才會表達出自己難得的情緒——平慎渡從不主動,他帶給人印象裡的情緒色彩,也從不濃重。
見此,亞絲娜她們儘管覺得他有些‘不近人情’,但不知怎的,卻心裡自覺好像在可接受的範圍之內。
雖然是短暫的告別,但有同伴的離去,還是沖淡了來到新樓層的一時喜悅。
……
平慎渡他們在腳下的島嶼繞行一週後,發現並沒有去往其他島嶼或是陸地的通道,那麼也就剩下‘游泳’這一行進方式了。
在島嶼的南岸沙灘上,凹凸錯落的山谷地形,匯聚起的急流湍河自此湧入更為開闊的水域。
在這第四層的偏北部,依照封測時以及前幾層的經驗之談,向南探索更可能尋找到這層的主街區城鎮。
桐人走向沙灘上生長著的一棵形狀奇怪的樹,在「體術」的加持下反身甩腿一踹,因劇烈震動,自樹頂上掉落下一些形狀同樣古怪的東西——一些如同甜甜圈形狀的‘果實’。
“桐人,沒想到你會這麼快的發現這些東西。”
平慎渡拿過一個,對著‘果實’上類似果蒂狀構造的部位用力一吹,便得到了一個游泳圈。
“這叫思維敏銳,畢竟不是每個玩家都會提前學習「游泳」技能,以茅場晶彥的作風,在這附近肯定存在某些可以‘破局’的東西。”
桐人也拿起其中一個吹成游泳圈,順便撥動系統面板裡的人物介面,將自己身上的裝備一一卸下。
“「SAO」裡的裝備衣服這些也是會被打溼的,被打溼的衣服和裝備重量會大幅提升,
可以先收納進「物品欄」裡,等到達陸地後再穿戴上。”
“考慮到你們可能沒有在「SAO」裡遊過泳的經驗,建議你們還是藉助游泳圈比較好。”桐人把那些‘水果’逐一遞給了諾提拉斯、米特他們。
“系統技能裡是有「游泳」這一技能的,但是把技能從技能欄位上更換下來,熟練度就會清零,如果你們沒有多餘的技能槽的話,儘量還是不要這樣做比較好。”
作為上段封測者之一的米特,開始了她的科普,至於藍子和有紀,雖然也是封測者,但只知曉刷怪就能變強的她們來說,對這些‘知識’也是初涉而已。
“水域中會有一些野怪,但我、慎渡君和桐人君,以及諾提拉斯這些使用比較偏笨重武器的玩家很難應付,就要靠敏捷屬性更高的你們了。”
米特向亞絲娜、藍子和有紀示意道,至於尤娜,除了頭目戰,平時更多的是充任‘啦啦隊’。
但不可否認的是,尤娜的作用,有時要比他們其中任何一人都要來得重要一些,至少在第一、第二層的攻略戰戰鬥中確實如此。
“說起損耗經驗的話,我倒是有個可以儲存技能經驗值的稀有道具,是打倒與綺茲梅爾小姐對立的森林精靈後掉落獲得的。”
亞絲娜說著便開啟了物品欄,將一個造型典雅的壺瓶具現出來——「卡雷斯?歐的水晶瓶」。
“嗯,讓其他玩家
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