第212章(第1/3 頁)
【、核心玩法】
跟美術組開完會後,謝雲帆繼續找文案確定劇情。
第一個世界的主線劇情,是地球受到怪異基因的影響,導致全球生物出現基因突變,產生“飢餓感”並開始攻擊、吞噬人類。
玩家需要做的,就是在大量變異生物的襲擊下,想辦法生存。
這種“大逃殺”型別的世界,除了開局需要做劇情引導之外,文案組還需要把控怪物出現的時間節點,以及巨型boss變異的背景故事等。
整個世界的劇情進度,嚴格按“遊戲時間”來確定。
比如,遊戲第一天,各地出現低階變異生物,這時候變異生物的攻擊性還沒有那麼強,剛進遊戲的玩家正好有適應的時間。
第三天,變異生物越來越多,家裡種的植物、養的寵物,全都出現異常,並開始攻擊主人,玩家必須想辦法生存。
第七天,大量生物開始融合、進化,人類成為食物鏈最底層。
第十天,玩家社群內出現融合後的巨型變異種,也就是階段性的小boss,所有的區域都會受到影響,玩家要麼打死boss,要麼逃離生存點,去尋找下一個安全區。
這樣的劇情進度,有兩個好處。
一方面,全息遊戲的玩家總會下線。每個玩家下線時間不同,世界時間就不可能為了某個玩家而暫停。
有固定的時間線和劇情,世界程序就不會受到影響。
玩家下線可以理解為“需要休息,暫時睡著了”,睡著的玩家等同於“隱身”,不會被怪物察覺。
但是,玩家的生存點,有可能在玩家“睡著期間”徹底淪陷。等你上線,也就是“醒來”的時候……說不定周圍全都是怪物。
這給了玩家一定的危機感,每次下線的時候都要選擇好生存點,也可以跟人合作,就像末世的時候一樣,有人進行“守夜”“值班”。
但玩家總不能24小時輪流值班,熬夜太傷身。
這時候,全球線上的好處就體現出來了。
華國玩家跟歐洲、美洲、非洲……各地玩家都在同一個伺服器,你這邊深夜,他那邊天亮。
合理組隊,各國玩家安排好分工,守住安全點其實不難。
星網超算系統,屆時會統計玩家線上的高峰期,讓怪物儘量在高峰期出沒,給玩家們更多團隊作戰的體驗感。
此外,遊戲世界的劇情隨著時間發展,還可以解決一個問題——很多玩家開局就掛了,或者玩個兩三天不慎死亡,那麼,這些玩家的遊戲體驗感會非常糟糕。
一個賽季差不多半年時間,總不能讓玩家白白等個半年吧?
所以,死亡的玩家,謝雲帆想允許他們重開。
重開的時候可以換身份、職業、居住地,但你重開就不再是新手村了。遊戲的程序不會因為你重開,就讓怪物集體倒退回新手狀態。
假如你在第三天重開
,怪物攻擊性很強,大部隊已經開始逃亡。
如果是第十天死後重開,那可能很多城市已經被怪物佔據。
越到後期,重開的難度就越高。
這種模式給了玩家重新來過、更多的體驗遊戲的機會,但也不會讓有些玩家無止盡地重重新整理手村。
由於賽季最終獎勵跟“生存天數”掛鉤,重開的生存天數歸零,要重新計算,所以對其他的玩家也沒有影響。
喜歡這類生存遊戲的玩家,不用擔心“我太菜活不久”,花錢買遊戲會不會很虧?
其實不虧。掛了重開,換個地方繼續玩。
畢竟做遊戲要考慮玩家留存率,你開局淘汰掉大量玩家,遊戲玩家的數量斷崖式下跌,最後跌到不足百萬……