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就在這時,他注意到了小廣場稍稍靠後地方的一尊雕像,以及站在雕像前面的人。
那是一尊雙手抱著月輪的女神雕像,正被一叢鮮花環繞。雕像的胸口,還有一顆透明的寶石,在陽光下閃閃發光。
而那個站在眾人中間,背對著一尊石質雕像的小姑娘,那長相,那身材,簡直就和雕像宛如一個模子裡面出來的,如果說是雕像變成了人,或許都有人會相信。
他眼前猛地一亮。
(我想起來了!)
猶如一道閃電劃破混沌,他終於想起了這裡究竟是什麼世界。
這是他前世玩過的vr遊戲《英雄記&iddot;劍與悲歌》裡面的第一關,魯納村!
第五章 遊戲的世界
潘龍上輩子生活在一個科技發達、生活富足的世界。那時候,他除了工作和家務之外,最大的消遣就是玩遊戲。甚至於,他工作之後,專門攢了好幾個月的工資,買了一套臥式vr遊戲外設。
躺在vr裝置裡面,能夠足不出戶,就體會到各種真實和虛幻的風景,經歷各種驚心動魄的冒險。玩家所要付出的,除了時間之外,就只是購買裝置和遊戲的錢而已。
那筆錢的數量不小,但比起能得到的愉悅享受,顯然是值得的。
在那個世界的年輕人裡面,vr遊戲是很普及的娛樂專案。
……沒辦法,大家的投胎技術都很一般,也就享受享受這個了。
《英雄記》是盧娜公司出品的奇幻題材s-rpg(戰棋類角色扮演)遊戲,從pc時代一直到vr時代,前後出了七作,每一作的銷量都很好,堪稱遊戲業的金字招牌之一。而在其中,第四部&ldo;劍與悲歌&rdo;有著很特別的意義。
這一部是一個重要的分水嶺,標誌著英雄記系列的畫風變化。從這一部開始,英雄記系列從半q版畫風轉化為了全寫實畫風,也是vr遊戲歷史上第一部真正把&ldo;寫實畫風&rdo;和大眾審美觀完美融合的作品,為後世的vr遊戲創作,開闢了一條金光大道。
這個遊戲採用關卡制度,玩家扮演的是一個立志成為英雄的少年戰士,一路經歷各種冒險,最終成就了偉大的事業。他可以是拯救世界的英雄,也可以是統治人間的霸主,還可以投靠魔族,在大地上散佈災難和恐懼……在後續的dlc(補充劇情)裡面,玩家還能夠變成太古巨龍,君臨三界,甚至於直接成為神祇。
而無論走向哪個結局,玩家們初出茅廬的第一關,都是魯納村。
只是,潘龍熟悉的是遊戲裡面那個烈焰熊熊遍地屍體的魯納村,而不是眼前這個寧靜祥和的魯納村。這兩者的差距太大,所以他一開始才沒能認得出來。
直到,他看到了和月之女神雕像長得一模一樣的莉莉娜。
這個少女是月之女神盧娜聖痕的繼承者,是整個遊戲裡面最重要的劇情人物之一。如果走光輝線,選她當女主角,可以走出大團圓的完美結局;走黑暗線,她則是完成魔神降臨儀式必不可少的祭品;走霸主線,因她而起的那些戰鬥,是削弱光暗雙方的重要環節;走遊俠線,浪跡天涯的過程中,會一次又一次被捲入這些戰鬥之中……
除非你熟知劇情,什麼事情都不摻和,專心走鹹魚路線,否則就別想要避開她。
潘龍對於後續的劇情沒多大興趣,他覺得山海經殘片大概也沒能力把整個&ldo;劍與悲歌&rdo;的故事都顯化出來‐‐那是跨越整個大陸,在一百多個場景展開的宏大的戰爭,甚至會有前往天界、冥界、魔界和精靈界的內容。他所要考慮的,是在這個&ldo;新手關&