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雖然一寸長一寸強,遠攻勝於近戰,但一個人的戰鬥方式最好能夠跟他的戰鬥習慣配合起來。

他倒也並不是不能藉助這個遊戲系統把自己培養成一個神箭手,就像老爹除了是鐵掌高手之外,還能夠是個快劍高手,兩個身份南轅北轍。

可那需要花費很多的時間精力。

技能,戰鬥的技術,這些也許可以很容易地得到,但實戰經驗,生死搏殺的感悟,卻沒那麼容易獲得。

兩套截然不同的戰鬥方法,就需要雙倍的積累。

潘龍覺得,老爹如果專注於一個身份,或許早就已經是名動天下的大高手,打什麼紫雲宮六仙子,也許都不用受傷。

反正他不想學老爹‐‐還是專注於自己喜歡的戰鬥方式算了。

然後,魔法師、學者、祭司,這三個職業也可以略過。

魔法和武藝其實是能夠互補的,就算不以魔法為主要戰鬥方式,僅僅拿來輔助,都會產生1+1遠遠大於2的效果。

但問題在於,職業能力是跟屬性息息相關的,他最優勢的屬性是體質,其次是力量、反應、感知、精神,再然是幸運,最低的就是靈性。

而不管哪一種魔法,它的威力都和靈性有極大的關係。

他的初始靈性19,倒是也不低,可為什麼要放著別的初始40+的屬性不用,舍長取短呢?

否決,否決。

剩下的,就是戰士、騎士和盜賊了。

戰士職業的核心屬性是體質,重視防禦力,就屬性來說,是和他最契合的。

戰士將來既可以轉指揮系,也能轉單挑系,當然轉騎兵方向、射手方向、聖職者方向和施法方向也都是可以的‐‐雖然沒必要。

這個系列的最終職業是&ldo;將軍&rdo;、&ldo;豪傑&rdo;和&ldo;鐵衛&rdo;,一個具有極大範圍的支援光環,一個戰鬥技能非常豐富,一個防禦力高到喪心病狂。

潘龍對於支援光環或者指揮系職業沒興趣,但無論是豪傑還是鐵衛,都可以給他帶來很大的幫助,讓他的實力有大幅度的提升。

騎士職業的核心屬性是力量,重視攻擊力,他的力量屬性也相當高,可以作為備選。

除去跨系轉職不提,騎士的最終職業是飛行兵種龍騎士,水上兵種海龍騎士,以及陸地兵種皇家騎士和騎士統帥這四種。騎士統帥是光環職業,另外三個大致上都差不多,無非適應環境不同。

指揮系自然不用說了,騎士的核心技能是突擊類,說白了就是一個&ldo;沖&rdo;。憑藉高速突擊,能夠產生可怕的威力。他的騎術也不錯,跟騎士技能配合起來,絕對可以成為天下聞名的馬戰高手。

或許,未來的九州第一騎士,就是他了……

至於盜賊,這個職業的核心屬性是反應,跟他也算搭調。

盜賊的攻擊速度快,移動速度在無坐騎的職業裡面最快,而且無論密林還是室內都不受影響,靈活性很高。尤其戰鬥習慣和現實中的武者十分相似,都是高速、無甲,這意味著盜賊技能可以很好地用在他的實戰中,不需像別的職業一樣再作額外的糾正。

但盜賊的缺點也很顯著,它攻擊力低,全靠暴擊過日子,要不然就只能欺負無甲職業。而抵抗暴擊的技能或者裝備,在遊戲後期並不罕見。相信在現實世界裡面,也應該有類似的寶物‐‐最起碼,高階人群裡面會有。

盜賊的轉職方向是刺客和竊賊,刺客是純攻擊職業,潛行加背刺一套走起,除非重甲否則基本見一個秒一個。而竊賊移動更快,還能開鎖和扒竊,許多珍貴道具和裝備的獲得

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