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片刻之後,軍營裡面雖然依舊火光熊熊,但卻再也沒有半點慌亂。弗瑞斯士兵們在近衛隊的指揮下,井然有序地救火,並將一具具屍體扔到路旁。

只是,屍體的數量,遠比被潘龍殺死、被火燒死的,要多得多。

樹林深處,潘龍長長地吐了口濁氣,因為激戰而沸騰的真氣完全平和下來,收回了丹田。

剛才那一戰,前後不過一兩分鐘,卻是他生平僅見的兇險。若是重來一次,他甚至沒把握一定能夠活下來。

首先是那刺客,他潛行功夫當真神鬼莫測,尤其是第二次出手,竟然讓他的武者直覺都發生了錯誤。若是放在現實世界,必定是一門奇功絕技,足以令人聞風喪膽。

現實世界的武者極為注重對自身直覺的磨礪,在戰鬥之中也對此十分依賴。若是能夠把這刺客的本事學會了,在戰鬥中突然用出來,就算是武功高他兩三籌的高手,都有極大可能被他陰上一把。

高手搏殺,被這麼陰一下,差不多就生死立判了。他能在千鈞一髮之際躲過那第二刀,運氣的成分其實多過實力。

那刺客大概也想不到,世界上有他這種穿著皮甲,動作卻比刺客還敏捷,甚至於扔了武器之後反而更厲害的怪異職業,想必一直到死,都沒弄明白他究竟是什麼來路。

(按照這個世界的職業體系,我應該算是武僧吧?不對,我能使用鎧甲和兵器,而且兵器功夫還湊合,怎麼也不能算是武僧來著……)

潘龍回憶著剛才那一戰的情況,想起那刺客第二刀失手時候眼中那少許詫異,不由得笑了。

然後是那邪術士,此人冷酷陰險,竟然眼睜睜看著戰友被殺都不為所動,只耐心等待偷襲他的機會。用心之險惡,令人心寒。

可惜這人的硬實力比刺客要低了一籌,尤其是自作聰明想要玩漁翁得利那套,否則的話,若是他們兩個一開始就聯手,潘龍必死無疑。

&ldo;這世界上果然高手如雲,區區兩個不知名的角色,就差點要了我的命。&rdo;潘龍長舒了口氣,心中也暗暗警覺,&ldo;以後一定要更加小心才行!江湖路遠,且行且珍惜啊!&rdo;

第十二章 幸福的糾結

一番苦戰,打死了兩個追兵,潘龍自己也受傷不輕。

但只要沒死,他就是賺到了。

這種生死搏殺的機會很難得,每一次都是一個巨大的促進。很多細小的問題,沒有生死之戰的刺激,是不會讓人刻骨銘心的。

比方說,如果再遇到刺客類的敵人,他就絕對不會再犯剛才的錯誤,手上拿著劍卻讓敵人有機會衝上來貼身。

江湖高手都是從一次次戰鬥之中成長起來的,生死搏殺的成長效果尤其好。只是生死搏殺太兇險,不知道多少有才華資質好的年輕人,沒來得及成長起來就死了。

山海經殘片給潘家人帶來的最大幫助,就是可以讓他們安全地獲得生死搏殺的經驗。

就像他的父親潘雷,要不是有許多生死搏殺的經驗,估計也沒那麼容易一個人打敗六個同級的高手。

手捂胸口,咳嗽兩聲,潘龍又開啟了角色面板。

他的經驗值已經滿了,可以升級。

按照系統日誌,他火燒軍營,得了50經驗,殺死十二個弗瑞斯士兵,得了240經驗(每人20),殺死唯一神教刺客和邪術士,乾脆直接就都是100經驗!

《英雄傳》系列的經驗系統分戰鬥經驗、殺敵經驗和劇情經驗三種,劇情經驗統一都是每次50,戰鬥經驗和殺敵經驗按照彼此的等級差距,分別是1/2(比對方高10級以上),3/5(比對方高不超過10級),5/10(比對方高不超過5級),10/20(比對

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