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這裡有一個公司,他們出了一款遊戲,約嗎?
簡易幫洛源非要了一個內測碼。
雖然給了,其實並沒有要求洛源非要怎麼樣,只希望他能玩得開心一點,市場調查和資料收集什麼的,還是由他們這群人來處理。
然而洛源非卻玩得很認真,幾乎每過一關就要記筆記,明明只是一測,卻攬了攻略組的活兒。
他並沒有站在玩家的角度批判或誇讚什麼,畢竟是半個同行,從專業角度說了遊戲存在的問題。
還順手指出了一個bug,說大不大,說小不小,是小工作室常有的問題。
「好在是可以改正的範圍,相信你們遊戲會越做越好。」順便說瞭解決的方法。
簡易把這份筆記轉給了勞哥,勞哥很重視,還特意開了一次研討會。
事實證明,這些意見的確十分有用,改掉bug後,勞哥暗戳戳地湊過來,問:「你朋友真不考慮跳槽嗎?他要是過來,我們待遇一定從優,以後樹哥要是再威脅我辭職,我就把他扔出去。」
然後被剛進門的樹哥一頓暴打。
簡易巴不得洛源非來他們工作室,可惜也只是想想而已。
一測結束,遊戲也算是打出去了一些知名度,簡易在網上搜了下評論,大多評論很正面,誇讚最多的便是畫風和文案,小小吐槽了一些bug。
總得來說,第一仗打得還算順利。
只是在雲天那裡最後結果如何,還得看那邊的測試報告。
辦公室重新進入緊張狀態。
就連一向隨性的簡易,也不免關注起這類訊息來。
晚上和洛源非開影片,忍不住說出自己的擔憂:「吉光的風評似乎更好些。」
畢竟有出圈的遊戲,不怕遊戲運營到一半就跑路。
許多玩家不愛玩小工作室的緣由,害怕投入了大量金錢和人力後,開發商不當人,半途跑路。
那真是叫天天不應叫地地不靈。
洛源非安慰他:「玩家風評並不能代表全部,如果最後真和雲天合作,宣傳一打出去,是顆定心丸。」
簡易說:「可惜現在還不知道雲天怎麼說,我們資料已經交上去了,最近卻沒有得到什麼回應。」
他翻了個身:「以前可不是這樣的。」
「很緊張?」
當然緊張,奮鬥了兩年,這是他畢業後的第一個成品,自然希望好好的。
「船到橋頭自然直。」洛源非說:「就算不能借上雲天的東風,也可以試著向他們尋求合作,lla和風暴便有這樣的印象。」
說完這句話,對方半天沒有回應。
洛源非疑惑地:「嗯?」
簡易:「你怎麼知道lla和風暴跟雲天尋求合作了?」
洛源非:「……」
他很快反應過來:「玩了你們的遊戲後順手去搜了一下他們的訊息,猜的。」
為了防止簡易再提問,他接著道:「業內這樣做的並不少見,更何況這樣的大公司,肯定不願意白白把自己的內幕給人家透露那麼久。」
簡易果然打消了懷疑:「也是……不過雲天未必願意和我們合作,有了吉光,肯定是顧不上我們了。」
然後就聽見男人笑了一聲:「不試試怎麼知道呢?萬一老闆很喜歡你們呢?」
簡易:「那我明天就去燒香,拜拜菩薩,求菩薩顯靈。」
他看著鏡頭:「你說有用嗎?」
洛源非還是溫和的笑:「一定有用的。」
在緊張的期待中,結果終於下來。
「最終,我們以微弱的一票戰勝吉光,獲得了雲天的扶持計劃。」勞哥坐在會議室裡,平靜地宣佈著。