會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 星際機甲科幻動畫 > 第44部分

第44部分(第2/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 永劫:決賽替補開局爆殺絕代雙驕重生之李氏仙路穿越:逆襲籃球之星我的精靈訓練家模擬器姑娘使不得啊網遊:開局霸佔富豪榜!末世網遊:開局唯一超神級天賦影視編輯器我叫佐助,從火影首富制霸諸天無敵裝備修改器鬥羅世界的巫師網遊之暗黑風雲詭霧求生:我能返回現實世界足壇稱雄:我有系統稱霸歐陸足壇極限伏天我來自懲罰世界夢幻世界天堂地獄網遊之天地人間熱刺之魂CSGO教練我想學白給

奇怪。它們和聯邦生產的機甲在外觀上有著很大的不同,雖然都是人形設計,但在機體結構上,它們並不遵循聯邦機甲的“左右基本對等”原則,換言之,這些機甲的左右兩邊,基本上都呈不對等狀態。有的機甲左臂上可能安裝有一部約有三分之一軀體大小的磁能炮,有的機甲又可能在右臂上多出六具摺疊式高爆飛彈射管。

縱使這樣設計,會使機甲自身的火力成倍增加,猶如一座高移動的艦炮一般;但柳氏集團就沒考慮過這樣的設計將為自動平衡系統帶來多大的負擔嗎?這將使機甲身上的自動平衡系統吃掉多少能量呢?高執行起來的時候也很難做到穩定如一吧?

李嘯東心中疑惑地想。

正文 第090節 王牌機師

遠端機甲走過去後,一隊專職近身格鬥的機甲又走了過來。又一次,李嘯東為這些機甲的設計而感到驚奇。

聯邦的機甲,設計初衷都是以遠端為主,近戰為輔;機甲一般都安裝有諸如格林機炮、微型鐳射炮、重接電磁炮、能量炮、高爆飛彈射管等二到三種遠端武器,然後再配備一把硬合金刀,以做近戰防身之用。

其實聯邦的這種設計理念,是由敵人,也就是蟲族的特點而決定的。蟲族的甲殼防禦無法抵擋機甲的遠端武器,因此,機師們可以從容駕駛機甲從遠處對蟲族起攻擊;而一旦深入蟲族大軍當中,機甲再怎麼拼力砍殺也很難擺脫被圍困的窘境。

於是,聯邦五大機甲生產基地,乾脆就在機甲設計時偏重遠端火力,近戰能力只是作為萬一陷入重圍中的防身所需。

而柳氏集團的機甲設計則不然。

柳氏集團所生產的機甲,終目的就是走上比賽場,與其它機甲較量。“敵人”的不同,致使他們在機甲設計理念上也與聯邦相差迥異。明顯的地方,就是他們對純粹用於近戰的機甲研究投入了極大的精力。這些近戰機甲與遠端機甲相比,普遍身形佼健,全身上下沒有半點羅碎之處。它們的左臂上都嵌裝著一塊護盾,右手則或是拿著磁動刃,或是拿著磁動槍,武器多樣,不一而足。

雖然地球聯邦對於磁動能武器也擁有較為成熟的技術,不過還是由於所要面對的敵人的緣故,讓聯邦並沒有把磁動能武器配裝在機甲上。磁動能武器在使用中是要消耗機甲一部分能量的,雖然不是很多,但對付蟲族只用硬合金刀便可勝任,實在沒有必要為此再多消耗一部分能量而去配裝磁動能武器。

綜上所述,根源就在於柳氏集團與地球聯邦所要面對的“敵人”不同,因而,他們走上了各自不同的設計道路。

……

等到這些近戰機甲也從場地中走過去了,比賽也就到了正式開始前的準備階段。主持人先是例行公事地闡述了一下集團研究動向,以及不久就將正式出現在賽場上的幾款機型。隨後,主持人又請出機甲賽場的名譽總監理,由名譽總監理致開場詞。

當主持人透過揚聲器大聲道出名譽總監理的名字時,李嘯東三人都不由得呆了一下。這個名譽總監理不是別人,正是狡詐如老狐狸般的警衛隊隊長巴爾多。

倏地一下,一道虛擬投影螢幕出現在李嘯東眼前,螢幕上顯現的正是在主席臺上站起身的巴爾多。

巴爾多看來對此早已經是輕車熟路,象徵性地伸出兩手壓了壓稀稀落落的掌聲,清了清嗓道:

“諸位,歡迎大家再一次集聚在這裡,觀看由我們集團自行設計生產的機甲對抗大賽……”

主席臺上的巴爾多侃侃而談,臺下觀眾席上的觀眾們,卻紛紛都是一副倦怠的神色。好不容易致完了開場詞,巴爾多這時著重提高了聲調,道:

“後告訴大家一個好訊息,今天的機甲大賽,將採取亂戰的形式,我們將有可能再次目睹警衛隊王牌機師黑鷹的風采。

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
我與籃球與你舊愛:二婚要狠逆神龍魂重生之戰士為王斬孽不做你的天使
返回頂部