第121章 總有一款適合你的遊戲(第2/2 頁)
,就看用在了什麼地方。
還有一句話就是:總有一款適合你的遊戲。
小白玩家的大量流失,導致原本已經有些通貨膨脹的ud遊戲又被打回了原型。
以前這些小白玩家省吃儉用,賺的遊戲幣和遊戲道具大部分都換成沸騰幣了,現在少了這幫人,遊戲內部出產的遊戲幣和遊戲道具大幅減少。
比如精力丹這種玩意兒,平均20次任務可以隨機獲得一顆,市價最高的時候,也就100兩黃金一組,每組100顆。
很多小白玩家產出精力丹後都捨不得吃,而是拿去賣,價格自然上不去,市場供應量充足。
而現在,短短半個月時間,價格已經漲到200兩黃金一組,但還有價無市,因為做任務的人少了,產出就減少了,而遊戲幣產出卻並沒有明顯增加,甚至也減少了,更加買不起東西。
另一方面,一些氪金+肝帝玩家,已經在走轉世重生流程,期間會「獻祭」大量武功技能、遊戲幣、內力精力屬性和遊戲各類道具,導致遊戲內物資供給更加緊張。
本來還打算把第三層pk玩法「武林盟主」丟擲來回收遊戲幣的方傑,發現這種情況後,當即打消了這個念頭。
這會兒如果再加大遊戲幣回收,同樣會造成遊戲內部的金融體系崩潰。
過於通貨緊縮和通貨膨脹都是要不得的,過於通貨緊縮,會大大降低玩家們的消費慾望,進行遊戲活動時捨不得花遊戲幣,相當於就是降低了遊戲幣回收的效率,進而降低了遊戲充值流水。
比如一些走轉世重生流程的氪金玩家,發現即便大量充值,有錢在市場上也湊不齊所需的道具,關鍵是成本也太高,乾脆不充值了,自己開始刷遊戲幣和道具,過上了勤儉持家的遊戲生活。
所以最良性的金融解決方案就是溫和通脹,既保持市場充分流動性的同時,讓玩家們手中留有一部分存款以備不時之需,同時還可以促進供給側根據市場行情增加某個遊戲商品的供給,加速遊戲內部經濟迴圈。
為了解決這種情況,方傑舉辦了為期一週的充100送100的大幅放水優惠活動,還將遊戲任務獎勵和遊戲暴率提高了10。
玩家們對此當然是感激涕零舉雙手歡迎,還問天神大人為什麼這麼大氣給力。
方傑的回覆則依然是原來那個味兒:“本神心情好,就是這麼任性,不行嗎?”
確實心情不錯,以較小的代價控股了騰訊,擺脫了繁重的程式開發工作不說,近期納斯達克也是暴跌……
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