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第467章 3A大作《方舟:戰場》(第3/6 頁)

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,都十分有默契地無視了這片疆域。

像島國玩家就很聰明,知道搞不了天朝的事情,甚至為了規避潛在風險,連南亞地區都放棄了,只挑了個四面皆海的軟柿子捏。

至於相鄰的南韓玩家,追求不大,只是霸佔了整個半島的疆域就心滿意足了,而北韓或許比較封閉,根本就不在乎遊戲裡發生的這些事情,何況也沒多少玩家有條件上網,所以對此毫無反應。

也正是因為遊戲裡的華國疆域無人敢侵犯,華人本身也絲毫沒有繼續擴大領土的意願,使得遊戲裡華人玩家都跑到國外去當僱傭軍掙錢了,幾百萬華人玩家本質上說其實不是玩家,而是透過遊戲出國打工的工人或僱傭軍而已。

總而言之,隨著海戰逐步消停,陸地3d地圖的全面開放以及國際資本的各種騷操作,《方舟》活躍玩家人數出現了井噴態勢,帶來的死亡復活收入也是水漲船高。

而為了配合方舟遊戲世界的發展程序,2012年1月1日,30版本《方舟:帝國時代》正式上線。

其實陸地3d地圖的全面開放,就已經代表《方舟:帝國時代》版本上線了,也代表遊戲世界將進入帝國爭霸的時代,其中不光有海戰,也有大規模的陸戰。

之所以還要如此正式宣佈,除了是為了製造一個噱頭,主要是因為這個版本推出的同時,還附帶了一款與之呼應的3a級fps戰爭射擊遊戲。

該遊戲名為:《方舟:戰場》。

顧名思義,這款遊戲是《方舟》演化而來的,“戰場”則表示該遊戲的戰役劇情題材,都源自於《方舟》世界裡的經典戰役,而不是一戰或二戰題材。

這款遊戲的玩法機制,與《戰地》系列近似,也採用了前世《人間地獄》的部分設定,玩家進入遊戲後,可選擇不同的兵種、載具,加入藍軍或紅軍的陣營進行據點爭奪。

但不同的是,遊戲地圖全都是根據《方舟》世界裡經典戰役地圖改編而來的,遊戲裡的武器裝備、載具、各種道具,全都不是遊戲系統免費提供的,而需要用材料兌換或用方舟工分購買。

也就是說,這款遊戲是道具收費模式,並且與《方舟》有很強的聯動性。

玩家在《方舟》裡採集到的資源,或者因死亡復活而產生的工分,可以在《戰場》這款遊戲裡兌換、購買裝備道具,也可以在遊戲中途死亡後進行復活。

如果沒有玩過《方舟》的玩家,也一樣可以體驗《戰場》,無非是方舟玩家可以用“不要錢”的資源和工分“免費”體驗這款遊戲,而非方舟玩家只能直接充值購買各種必需品。

事實上,方舟遊戲裡的資源和工分,怎麼可能“不值錢”呢?

就說遊戲資源材料,方洲國際旗下的方舟商務,乾的就是這種買賣,為此專門建立了一家方舟拍賣行網站,所有玩家都可以把資源掛在上面進行交易,甚至形成了一種類似於股票交易的金融平臺,同樣有賣單也有買單,甚至還有期貨交易。

區別僅在於,由於遊戲裡的交通運輸不暢,買賣資源的同時,還得在交易平臺上的運輸板塊租賃武裝商隊,讓這些武裝運輸商隊幫忙負責把資源送達目的地。

《方舟:航海世紀》版本的海戰之所以會打得不可開交,這便是原因之一,控制海洋貿易通道,光靠物資流通運輸就能賺不少錢,否則光憑自家的資源運輸需求,還不足以讓國際資本們投入巨資經營港口和海上艦隊。

如今《戰場》這款遊戲的推出,其原因之一,就是方傑和方舟國際的資本們為了加強方舟遊戲裡資源的金融屬性,特意搞出來的騷操作。

方舟遊戲裡的資源可以兌換《戰場》的遊戲道具、復活次數,本質上就等同於現金,具有了現實的購買力,於是變相地就給遊戲資源附加了具有現實意

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