第139章 遊戲世界需要開荒(第1/2 頁)
遊戲裡的開荒,那當然是有代價的,就是玩家們各種慘死。
所謂的遊戲經驗心得,都是建立在開荒者們的屍骨上的。
這就很像考駕照,每次駕考改革或者換了考試地點之後,前三批去考試的都是炮灰,然後才重新摸索出各種規律、心得、新的點位,這叫前人栽樹後人乘涼。
這一百多名進階到修真世界的各路高手,在武俠世界他們是武林宗師級別的存在,但在修真世界,真的只能算是炮灰。
好在方傑倒還算人性化,修真世界裡玩家死亡,不掉武俠世界裡的技能等級,否則的話,這幫炮灰又得回武俠世界練級。
但事實上,最終幾乎所有人還是返回武俠世界練級去了。
因為受到的打擊太大,知恥而後勇,打算回武俠世界把所有武功全部練滿,再來修真世界闖蕩。
修真世界裡的基礎屬性還是「根骨」、「臂力」、「身法」、「悟性」這四項,與武俠世界不同的是,這四項基礎屬性決定了玩家角色的靈力值和氣血值、攻擊力和暴擊率、閃避率和招架率、學習效率和生產效率。
另外就是,武俠世界裡的武功等級,每10級將自動轉換為對應類別的「1x威力系數」的屬性。
比如九陽神功這樣的超級內功,威力系數50,練到500級,在修真世界裡就會自動轉換為50點基礎根骨x50,一共250點根骨,並對應25000點氣血值。
因此武俠世界裡的武功技能學的越多,等級越高,那麼進入修真世界越有生存能力。
從某種角度上說,武俠世界就是修真境界裡的後天煉體境界,煉體基礎打的越好,那麼進入練氣境時,自然事倍功半。
所以不少玩家返回武俠世界,倒不是覺得修真世界太坑,而是回來夯實基礎的。
此前他們風風火火地衝級,希望早一點突破壁壘達到進入修真世界的要求,導致很多武功都沒學全,尤其是那些獻祭掉的垃圾武功,根本懶得再回頭學。
如今玩家們這才發現,武俠世界裡的垃圾武功也很有用啊,哪怕威力系數只有基礎的1點,練到1000級滿級,也有100點基礎屬性。
所謂蒼蠅也是肉,積少成多,量變就會成為質變,否則現在去了修真世界,也只能乾瞪眼。
當然,修真世界也並不完全是所有任務都做不了,比如最基礎的靈藥種植就可以做,但生產效率非常低。
整個過程簡單地說是這樣的:先找家族管事花遊戲幣買靈鋤、靈藥種子、租賃靈田,然後到靈田播種,等待期間,每隔一段時間還要用自身的靈氣灌溉補充靈田的靈氣,或者購買靈石附著在靈田的陣法上自動補充。
靈藥成熟後,便可以收割,獲取一定的潛能用以提升技能等級的同時,靈藥作為一種生活材料可以賣掉,或是自己學了煉丹技能煉製修真世界裡的丹藥,也可以提交回收類任務。
但靈石這玩意,在「無憂國」這個小地方是稀罕物,只有初級靈石賣,100兩黃金一枚,能支援遊戲時間10天的自動灌溉,相當於現實中的8小時。
也就是說,如果偷懶省事的話,一天光是靈石方面的開銷,就得耗費300兩黃金。
這顯然是不划算的。
最好的方式就是自己修煉修真功法把靈氣練起來,但家族所提供的初級修真功法都很垃圾,靈力方面的加成不高,而如果要拿到中級高階修真功法,得有「家族貢獻點」,可這玩意又是與家族任務直接掛鉤……
總之這就是個死迴圈,想一步登天,像修真小說裡主角那樣有無限灌溉的靈液那是不可能的。
這還只是靈石的成本,靈鋤什麼的,耐久度1000/1000,售價同樣100兩黃金一把,一鋤頭