第106章 大型互動社群核心玩法(第2/2 頁)
蘿蔔」用紅色字型表示,一樣很直觀,也更有想象空間,還降低了伺服器的荷載,提高了遊戲流暢性。
總之,如果說「放置+」核心玩法是專門服務於傳統升級類網遊玩家的,那麼「互動」就是為了服務那些輕鬆向的手殘黨玩家或者菜鳥網民。
其實輕鬆向玩家的心態,跟後世的00後很像,喜歡國風、畫面溫和柔美可愛、田園種田、陪伴、養成、收集、裝扮、創意性、分享等元素,更注重遊戲帶來的情緒價值,而不是成就價值。
本質上,兩者雖殊途同歸,卻大相徑庭。
就好比一個剛成年的人和一個老炮兒,進了某區域,兩人都很喜歡探究這裡,但前者心態更多的是劉姥姥進大觀園的那種新奇,而後者心態則是見慣了紛雜,反倒喜歡佛系躺平淡然地享受。
相應的,後世網文風格也是同理,各種日常比如戀愛和四合院、二次元、喪文化、種田養魚、佛系、躺平、迪化、復古、復興、重生、國風等元素深受00後們讀者們的喜愛。
前世方傑寫網文做遊戲,對這方面有過深刻的研究,只是沒想到,重生到2000年做遊戲,居然又得用上這些理念,感覺像是一個輪迴。
除了有針對性地對核心玩法進行策劃和設計,他還需要考慮另外一個關鍵問題:如何賺錢。
大型遊戲互動社群,嚴格來說是一家網站,而不是遊戲。
至少表面如此。
這種形式的網站,只能免費,靠收取遊戲月卡來賺錢是不可能的,像ud遊戲裡販賣遊戲幣,也是不可取的。
不過不要緊,「流量變現」瞭解一下?
這個概念要到15年之後才逐漸形成廣泛認知,而作為重生者,方傑不介意提前拿出來。
當下能與其掛鉤的,就是51ka點卡銷售。
雖說現在手機充值卡,每張卡也就賺幾毛錢到一塊多錢,但基數一旦上去,那就不可同日而語了。
何況,手機充值卡只是其中一個sp專案(電信增值服務業務),《萬王之王》一旦出來,遊戲點卡銷售才是大頭,等明年《石器時代》、《大話西遊》什麼的出來,小靈通、固話ip卡出來,那收益就很可觀了!
要知道這是全國範圍銷售,每個月賣出幾百萬張各類卡實在不要太輕鬆。
簡單地算一個帳:月銷售100萬張各類點卡,哪怕每張純利5毛錢,那一個月也有50萬,如果是1000萬張卡,一個月就是500萬!
玩家、網民們在遊戲社群裡是可以不花錢,但遊戲點卡、電話卡這種東西,總是要買的吧?
再加上面板、周邊、遊戲中介交易、廣告等等附屬產品收益……
這就是流量變現!
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