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第471章 沸騰雲電腦(第2/7 頁)

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任務。

比如紅白機時機就有一款非常簡單的遊戲:打方塊。

其遊戲玩法是玩家左右滑動控制一個具有彈力的短板,接球並反彈小球,消除遊戲介面上方一排排的小方塊,消掉所有方塊就能通關遊戲,並以此獲得成就感。

如果將這款遊戲用作ai訓練平臺,透過特定的演算法和強化學習,ai就會從一開始完全接不住球,到後來不光能接住球,還能準確計算出小球的反彈角度,消掉上方所有方塊。

甚至經過一段時間的訓練和學習,ai還能找到最優的通關方式。

比如先精準消掉左上角的幾個方塊,打通所有方塊的上方路徑,然後再把小球打進去,讓小球在方塊陣的上方,在牆壁與方塊陣之間來回反覆反彈,每趟能連擊消除幾十個方塊,大大提高了通關速度,並且獲得更多的連擊分數加成。

這樣的遊戲思路和技術,可能只有高玩才能想到和做到,到了這一步,ai在打方塊這款遊戲裡的技術水平,顯然已經超過了普通玩家,其學習方式,就不是“監督學習”了,而是“強化學習”,ai擁有了自主學習的能力。

同樣的方式,如果將ai放入其他遊戲,或者說不同演算法模型裡不斷地的學習總結,那麼一樣也能訓練培養出能力極強的ai出來。

從本質上看,培養教導ai,其實與教育小孩沒有太大區別。

那麼反過來說,透過遊戲進行寓教於樂學習,才是人類小時候最佳的教育學習方式,將遊戲視為洪水猛獸,是不可取的,在教育方法上,自我強化學習也要比填鴨式“監督學習”效果更好。

演算法問題解決了,接下來就要滿足算力和資料的條件。

資料不必多說,遊戲訓練平臺本身就是在不斷地收集資料,隨著ai智慧不斷提升,資料收集的速度和質量也在不斷提升,而在實際運用場景中,遍佈全網的大資料瞭解一下?

比如未來的人工智慧無人駕駛技術,現在沸騰汽車、沸騰出行就已經在收集相關資料了。

為什麼資料很重要,就重要在這裡,誰擁有大資料,誰才能做ai,否則連人工智慧的門檻都邁不進去。

而顯然,沸騰集團和方洲國際在資料收集方面,絕對是全球領先的,軟硬體基礎比其他國際網際網路大鱷打得都要好。

而收集、統計、處理這些資料,又需要海量的算力支援,這就涉及到超算中心專案了。

經過兩年的佈局和發展,目前沸騰超算中心已經建立了超過100座超算機房,投資額超過300億,但算力依然供不應求。

其中科研雲端計算、雲網咖是目前超算中心最大的兩個業務板塊,其中又以科研雲端計算的需求為最。

原因很簡單,國內提供能這麼強大算力,並且服務費用這麼低廉的超算中心,只有沸騰超算中心了。

眾所周知,搞科研很燒錢,而計算機科研燒錢主要就是燒在了人力、硬體和電力上。

人力方面還好說,畢竟是高科技人才,值那個價,要做相關科研,這是必須的投入。

而硬體方面,根據摩爾定律,計算機硬體更新換代的速度很快,如果讓科研機構自己時不時地升級硬體裝置,成本太高,根本耗不起,但如果不更新升級硬體裝置,能耗大不說,工作效率也低,並非長久之計。

而且還要考慮硬體折舊問題,許多硬體電子裝置長期滿負荷運轉,使用壽命比家庭電腦低得多,沸騰超算中心前頭一邊在新建機房,後面又一邊在更換老舊損壞裝置,運營成本居高不下。

至於電力,現在整個光伏產業都是鉅虧,如果不靠國家補貼,根本活不下去,更別說使用高昂成本的太陽能電力的超算中心了。

而這些成本,如今都被沸騰超算中

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