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第458章 「沸騰超算」成立(第2/6 頁)

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須介入。

其次,為了風控,銀行最避之不及的是雪中送炭,最喜歡乾的事情就是錦上添花,51ai一直都是掙錢的,營收賬目清晰明瞭,銀行自然是趨之若鶩,而超算專案,現在看著風險很大,盈利遙遙無期,還是以觀後效比較好。

談完了國資,差不多籌集百億資金後,方傑開始與國內的計算機、網際網路相關的大型民營公司進行磋商。

其實說來說去主要也就那麼四家大型公司:騰訊、華為、網易、百度。

造成這種情況的原因,主要是今世沸騰集團取代了前世太多知名企業。

沸騰遊戲就相當於前世諸多遊戲公司的綜合體,也是沸騰集團旗下真正處於行業壟斷地位的核心子公司,國內遊戲在製作和發行上,幾乎繞不開沸騰遊戲。

而沸騰娛樂,相當於前世諸多影片平臺、音樂平臺、直播平臺的集合體,此外還涉足綜藝、影視劇、藝人經紀等業務,可以說是佔據了國內娛樂圈半壁江山。

沸騰數碼,已經當之無愧地成為了中國皮克斯,其3d動畫特效等cg技術,在沸騰引擎系統的得力支援下,已經不亞於國外特效公司。

沸騰科技,其電子硬體產品在國內的市場佔有率,已經超過了40,尤其是高階手機、伺服器,市場佔有率超過了70,相當於取代並完全超過了前世聯想的市場地位。

至於沸騰商務、沸騰物流、沸騰汽車、沸騰出行,就不再廢話了,懂的人都懂。

而這些子公司,如果獨立來看,或者說對應前世相應的代表性公司來看,它們都對算力有很大的需求。

舉幾個簡單的例子。

比如沸騰商務的51ai,如果和前世一樣舉辦“光棍節大促”活動,一天的交易金額上千億,需要運算交換的資料量是天量,以騰信互聯idc資料中心的算力和吞吐量,根本無法承擔這種突然暴增的業務量。

但如果把那些只用在後臺計算,不需要實時更新的資料,交給超算中心來完成,那問題就迎刃而解了。

又比如沸騰出行,出行高峰期或者受天氣影響,訂單量突然暴增,同樣需要超算中心幫忙。

網路遊戲也是一樣的道理,以往新游上線容易炸服,但如果這事兒交給超算中心,就可以保證所有玩家都能第一時間進入遊戲,不至於讓伺服器崩潰。

再進一步說,一款遊戲如果有超算中心提供支援,保持萬人同屏都不會卡,甚至一個遊戲服區就能裝下所有玩家,到時候幾萬人、幾十萬人一起打國戰不再是一種奢望。

《方舟》遊戲其實就是按照這個思路來的,其超算中心就是由海底的無數伺服器陣列組成的。

所以總而言之,沸騰集團搶佔了這些賽道,其他人自然就無路可走了,目前國內還算有排面的知名科技公司,就僅剩下這屈指可數的四家。

而且這四家公司除了華為,沸騰集團都是他們的大股東,雙方算是兄弟公司。

不過華為那邊雖然沒有佔股,但雙方不是兄弟卻勝似兄弟,旗下不少業務都展開了廣泛合作,雙方合資的沸騰科技就是其一,所以關係反倒更鐵。

對於方傑要搞超算中心這件事,其他幾家公司自然是舉雙手贊成。

這和前世的情況不同。

前世這幾家公司都是各弄各的,尤其是在大資料和ai人工智慧的研究開發上,互相是競爭關係,分散了資源和人才,造成了一定的重複建設和資源浪費。

而如今,有沸騰集團牽線搭橋,大家利益一致,自然不介意一起搭臺唱戲。

當然,就算反對也沒用,想自己單打獨鬥,最後肯定會被甩的老遠,還不如合作共贏。

而且這幾家公司,對算力需求也非常大,一般的idc中

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