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山這種老牌戰隊時,他們本就沒想著能在前面的比賽中拿到多少分,他們一切的倚仗都放在了團隊賽上。
在這次的光榮聯賽中,曾有正規的電競媒體統計了正式賽後的相關資料,最後發現,藍血的團隊賽勝率達到了驚人的927,而在這些團賽勝利的場次中,砂石拿到vp的比例達到了百分之七十。
沒有人可以否認砂石在藍血團賽中的重要作用,而這些資料也說明瞭,砂石作為隊長,他的領導能力的確能夠經得住推敲。
藍血團戰的無敵,只在兩方面出現過失誤,一者是砂石自身狀態不好,二者是選擇針對砂石的隊形和職業。
不過想要做到後者也不是件容易的事。
每個戰隊的隊形都是經過調整後最適合和成熟的隊形,不會因為針對賽場上的某一個人而有大的變動。
這一次,藍血繼續將這份無敵延續了下去。
儘管寒山用盡了全力,依然沒能得到最後的勝利。
在團隊賽中,幾乎很少會碰到一面倒的情況,基本上雙方都不太可能拆掉對方的基地,而是需要在賽場上對打30分鐘後,進行分數計算。
月出天山的確足夠優秀,他利用了多次契機,為團隊製造得分機會,然而沙什卻在計劃開始的時候就看清了他的計策,進行了反擊,讓他沒能站到便宜。
等到後面戰況越加激烈,儘管製造機會的情況變多了,但同時風險也更大了。月出天山的風格是一擊致命,但還有一個前提是即使無法為對方造成傷害也要保證己方全身而退。
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