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第二十四章 影響(第1/3 頁)

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第二十四章影響

遊戲世界輕輕鬆鬆反殺所有‘敵人’,更是把公會組織的臉都給抽腫了,自身一點事都沒有,這結果讓華納十分惱火。原本以為可以給藉此機會遊戲世界一個深刻的教訓,為收購遊戲世界創造機會,沒有想到自家的計劃瞬間破產。沒有打壓到敵人,只能說敵人很強大,可是給敵人白白做了宣傳,這就是愚蠢的表現。

為了能成功甩鍋,媒體把一切責任都推到公會組織身上,同樣也在大大誇贊遊戲世界,誰讓遊戲世界準備的太充分,所有的邀請都記錄在案,不給自己歪曲事實的機會!

之前遊戲世界還只是一家新生企業,一家不起眼的遊戲企業。經歷了這場風波之後,在這麼多媒體的推波助瀾下,遊戲世界的大名在北美傳開,數億美元的訂單,讓遊戲世界眾所皆知,讓北美譁然,現在傻子都知道這是一門好生意。

數億美元只是第一筆訂單,後續還會根據市場的需求增加訂單,現在市場反應良好,將會有爆炸性的增長!

此時,米國製造企業,甚至是遊戲企業不得不重視遊戲世界的存在,想從訂單中分一份好處,只是他們的想法直接破滅,遊戲世界與松下、索尼、日立簽訂的不是一次性的訂單,而是數年的長久訂單。

遊戲同行在發現遊戲世界的潛力後,想要加入到遊戲世界體系,想借助遊戲世界的平臺發行自己的遊戲,同樣也遭受到遊戲世界的拒絕,拒絕的理由很簡單,遊戲世界的遊戲平臺還不穩定,需要時間來檢驗。

為了約束松下、索尼、日立插手研製遊戲機,遊戲世界在給出授權時,也有對等的要求,不僅有百分之十的銷售分成,還有附加條件,在合作期間不許生產同型別的機器,合作結束之後一年才能研發,這大大降低了松下、索尼與日立的威脅,在巨大的利益誘惑下,這三家巨頭自然沒有辦法拒絕。

自起爐灶?開什麼玩笑,雖然他們有不錯的技術儲備,但是對遊戲行業他們只是外行,授權生產沒有問題,讓他們自行研製,需要漫長的時間,需要積累經驗,最重要在遊戲製造上他們有著嚴重的不足,遊戲機只要付出一定的代價就有辦法繞開專利,是能製造出來的,最多多交一些專利費,但是遊戲開發就有困難,沒有好的策劃是不會有好結果。

現在遊戲世界的訂單很明顯有巨大的潛力,如果一切順利,每年會有數億美元的大生意,因為自己的貪心,非要開發屬於自己的遊戲機與遊戲,放棄到手的利益,只怕那些沒有參與的製造企業會笑死,會跳出來替代自己的位置!

簽下鉅額訂單,卻又無比蛋疼的三大霓虹家電巨頭走了,他們需要儘快把產品生產出來,然後建立銷售渠道。雖然後者並不太難,無論是那一家巨頭在北美都有一定的基礎,只需要做一些簡單的調整,但是生產任務很重,時間很短。遊戲世界也有要求,如果市場銷售大熱,需要加大訂單,他們每一家企業都要首先保證北美市場供貨。

在送走三大家電巨頭,遊戲世界開始迅速擴張,幾家獵頭公司到處撒網挖人,由於是新公司,沒有什麼內部爭鬥,工資、福利也很高,還有期權獎勵,對於任何人都有著巨大的誘惑,挖人工作自然十分順利。

公會組織雖然被打得臉腫,但是他們咽不下這口惡氣,繼續在與遊戲世界糾纏,繼續拿生產說事,鼓動著那些政客出來嘰嘰歪歪,打壓遊戲世界。

想法是好的,但是遊戲世界根本不理會他們,甚至遊戲世界所在的加州正府都毫無表示。遊戲世界建不建立製造工廠對它們不是大事,遊戲世界在加州不少招人,而且對本地經濟有巨大的幫助,這個時候絕對不得罪這位小爺,要不然人家一怒搬家就麻煩大了,米國又不是隻有加州才能開公司!

遊戲世界的瘋狂擴張,直接讓華爾街傻眼,原本以

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