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驚喜都沒有。
夏芒這一槍,打中了他的頸部,中斷了他在讀條的法術,法杖頂端的光芒亮了下去。
嘖,失手。
對於這次沒有準確擊中頭部,夏芒有些懊惱。
翻滾著躲過這個魔法使慌亂之下瞬發的一串亂七八糟的能量球,夏芒操縱著芒果味一邊迂迴衝上一邊補上一梭子彈。
全中。
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螢幕上飄過一個紅色的數字一和大感嘆號,夏芒看到了魔法使倒下飄起的提示框裡顯示的暱稱,沒記住。
那個一積分,倒是讓她很有些興奮。
拐過一個路口,夏芒收穫了兩張卡牌。
一張黑色的技能卡,她點了近擊,機械師為數不多的近戰技能之一,技能效果是被近身時用槍械往對手身上砸下去,傷害主要以槍械重量和角色力量計。
巷戰沒有等級,同一個職業,不穿裝備的話力量、智慧、敏捷、體質和精神這五個屬性都是一樣的,所以想提高只能用銀幣或金幣兌換裝備來堆。
或著靠戰鬥中拾取的卡牌,該場次有效。
夏芒看了一眼銀色的屬性卡,加五點敏捷,還不錯。
槍聲是擋不住的,又解決了一個被引來的對手和兩個怪物,夏芒接近了那座在兩條十字交錯的寬闊街道路口矗著的三層小樓。
那座樓的天台有不低的圍欄,視野也足夠開闊,是一個很棒的狙擊點。
放了一個眼,夏芒蹲守在不遠處的一棟樓後。
巷戰會以遊戲累計積分為玩家排名,每月月末積分清零換算為銀幣,發往玩家帳戶。三種遊戲模式的積分
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