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第49章 我們的友情無價,但我的銀行卡有(第2/3 頁)

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沈妙妙,楚輕舟忍俊不禁,噗嗤一笑:

“好啦,看給我們可憐的,我請你好啦!”

然而,沈妙妙卻拉住了楚輕舟,舉了舉手中的檸檬水:“今天先喝這個吧,不然浪費了。”

聞言,楚輕舟有些意外地挑眉,接著點了點頭:

“老沈總的教育方式,效果很顯著啊……”

……

公司裡,顧晟幾人此時剛剛吃過午飯,這會兒正散煙呢。

俗話說得好,飯後一根菸,賽過活神仙。

嫋嫋青煙吐出,陸邊隨口問道:“對了,老顧,上午小哪吒叫你什麼事兒啊?”

“體感艙,”

顧晟端起茶水喝了一口:

“我跟她說了體感艙的想法,她似乎很有興趣,拉上楚大秘風風火火就去中京了,估計是找藝遊談判去了。”

“啊?”

聽了顧晟的話,大江很驚訝:

“可是晟哥你之前不是說,以咱們公司現在的財力還供不起體感艙的研發嗎?”

“是啊,”

顧晟聳聳肩,顯得有些無奈:

“但是小哪吒也沒給我多說的機會啊,聽了體感艙的計劃以後,當場就拍板了。”

其實,顧晟是有點頭疼的。

正如大江所說。

他的確有向體感艙市場進發的想法,但並不是現在。

公司的資金條件不允許只是一個方面。

現在橫在他面前的更大問題是——他系統內目前的情緒值,並不支援他製作一款品質上佳的恐怖遊戲。

按照顧晟的思路,他們如果想要在體感艙市場中站穩腳跟。

那麼首款推出的作品,就一定要大爆。

逃生、生化危機、惡靈附身、死亡空間……

這些是他的預選專案。

質量高,體量大,衝擊力足,劇情豐富,刺激度拉滿。

但問題是,他現在只有四萬多情緒值。

而系統中,即便是這幾款遊戲中體量稍小一點的逃生,也需要六位數以上的情緒值。

這對於顧晟來說,是個非常龐大的數字。

以他現在手中掌握的三款遊戲,是很難在十天半個月之內掙到的。

畢竟,隨著時間推移,玩家們的情緒也會逐漸穩定。

雖然目前來看,那三款遊戲依舊在給他持續提供情緒值,但增長速度絕對是大不如前了。

所以,按照原計劃,顧晟是想再推出一款物美價廉的小遊戲,像是《掘地求生》《Iwanna》之類的。

這種玩意兒最能賺情緒值了。

尤其是《掘地求生》,想當年破防的主播數不勝數,節目效果堪稱爆炸。

狠狠搞上一筆,然後再進軍體感艙賽道,搬出《逃生》殺出一條血路。

非常完美。

可誰料。

計劃趕不上變化。

自己才一開口,說有意向向體感艙市場靠攏,小哪吒就跟打了雞血一樣,當場就拍板了。

這也就讓他不得不以五萬情緒值為限,緊急對系統中的恐怖遊戲進行篩選。

做什麼呢?

顧晟仰靠在老闆椅上,看似是一副閉目養神的狀態,實際上卻是在挑選著系統中的遊戲。

恐怖版天線寶寶?

不行,Jumpscare元素太多,玩家早就膩了。

波比的遊戲時間?

也不行,玩法太單調,玩家很容易產生疲勞。

五夜玩具熊?

不行,體量太小,重複遊玩性低。

顧晟有些犯難。

又新穎,又有趣,還得

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