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第3章 曠野之息(第1/3 頁)

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此時的魏俊傑回到了自己的辦公室。

當然,他也沒有閒著,而是開啟自己的膝上型電腦,把系統給的各項遊戲資料以及插圖,做成簡報。

首先,先是遊戲的定位。

開放世界!

探索!

動作!

隨後根據遊戲的詳細內容,工作室當前的情況,細分出關卡設計、場景設計、系統設計、指令碼、數值等。

魏俊傑的腦海中浮現出一幅3d畫面。

這就是他的遊戲模版。

時間慢慢的流逝,很快,魏俊傑的策劃書也寫好了。

此時的魏俊傑也拿著策劃書來到了會議室的門口。

看著會議室裡的眾人,心中也是不由自主的感慨。

公司也有過輝煌的時候,那時候公司的遊戲,國內外誰不知道,如果說你身邊隨便問一個80後90後的人玩的第一個遊戲機。

那麼有90%的人會說,任小堂遊戲機。

只不過遊戲部人基本上都走過了,只留下了幾名老員工,還有那些剛畢業進入公司的新鮮血液。

包括他,也才20多個人,小型工作室的標配,不過麻雀雖小,五臟俱全。

這20多人裡,有策劃,有建模師,有插畫師,有工程師,不過這些都是老一輩的員工了。

畢竟遊戲設計和軟體開發工作,不是像別的專業,越老就吃的越香,這都是吃青春飯的。

“魏總好!”

“魏總,請坐。”

看著眾人,魏俊傑淡淡的笑道:“今天,是為了咱們公司遊戲做一個會議,所以大家都不用拘束。”

“好了,各位,今天開會的內容很簡單,謝謝你們也聽國興叔說過了,我們公司,打算自己做遊戲。”魏俊傑環顧周圍,緩緩開口道。

魏俊傑這麼一開口,會議室裡的員工紛紛議論起來。

“我知道大家都在想什麼,我們這種公司做遊戲,能做嗎?”

“我也是一直在思考,但是沒有答案。”

“但是,大家忘記我們公司30多年前的輝煌了嗎?為什麼30多年前,我們能做,現在反而不能。”

魏俊傑的話音落下,會議室內一陣沉默。

就當所有人沉默的時候,魏俊傑拿起手中的策劃書,走到影印機前,把策劃書列印出來。

根據每個人不同的工作劃分,分發給他們。

一張張紙,一份份資料,被魏俊傑分發到每個人的手上。

大家接過魏俊傑遞過來的策劃書,所有人都被這個專案,給震驚到了。

“塞爾達…曠野之息……”

“開放世界!”

“主機遊戲?”

眾人看著手中的遊戲策劃書,眼神閃動。

不論在怎麼說,無論現在怎麼樣,他們曾經也是站在華國遊戲巔峰的遊戲設計師。

再看到遊戲的神廟的設計玩法,人物動作和探索的無限可能。

他們也被策劃書裡的內容給驚豔到這些都是這個世界從沒有過的全新玩法!!

以廣闊的世界為舞臺,無論去哪裡、做什麼,冒險的一切由你決定。

狩獵野生動物過活?去消滅魔物?逛盡各處景點?

奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在廣闊無垠的世界中享受自由自在的冒險。

看到眼前的這本策劃書,眾人的內心鬥志昂揚。

自己還沒有老,自己還有能力給這個世界掀起軒然大波。

但,緊跟著想到的就是公司現在是否有能力自己做遊戲?策劃書裡魏俊傑描述的要求可不低!

“老闆,這個開放世界真的把我給震驚到

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