681、無所謂了(第2/5 頁)
給玩家帶來了一波又一波,現實中完全不敢想的,超脫現實束縛的爽快體驗。
珠寶店劫案,三人成眾、飛行事故、覆車之軌……
一直到最後最大的大幹一票。
玩家們敢保證,現實中無論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動魄的情節!
更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們操控的。
這代入感和爽感,簡直無敵!
玩家們玩的時候,彷彿置身於一場狂歡中,一場現實裡絕不可能經歷的夢中。
而也正因為這種感覺,主角們一系列超脫現實束縛的行為並沒有引起玩家們的不適感。
反倒令玩家深入遊戲中,體驗三位人物的喜怒愛懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛上游戲中三位各自不同而又鮮明的人物。
包括一個現實中遇到可能會馬上報警的瘋子。
是的。
這裡最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。
這已經足夠說明,這遊戲的人物塑造到底有多好了。
而遊戲最後的選項,三個結局。
更是堪稱神來之筆。
這直接將所有劇情收攏,並將選擇權給到了玩家們手中。
而得益於玩家基數龐大。
三個結局。
都有玩家選。
而玩家們也都有這麼選的理由。
他們總能找到符合自己預期的那一個結局。
無論是殺死老崔,還是殺死迪聖塔,亦或者……三兄弟一起對抗所有人。
玩家們都能給這場荒誕而又現實的夢,畫上一個完美的句號。
……
不過……說是說畫上完美句號。
但相關的討論,肯定是少不了的。
畢竟線上模式沒上線之前,並不存在所謂的官方結局。
玩家們當然可以各抒己見,將自己的想法說出來。
遊戲最多人通關的那幾天。
論壇上的盛況,簡直可以說空前。
這點從那天說怕以後電子楊偉帖子的回覆數就能看出來。
而玩家主要討論的點,便是最後殺老崔合理,還是大團圓合理。
至於第二個結局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。
而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著遊戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,遊戲各方面備受好評。
更是為這款本身就十分出彩的遊戲,帶來了更多的關注和受眾。
熱度一再高漲。
銷量更是一路飆升。
這當然帶來了一些問題。
比如有的玩家更偏愛於另一種遊戲型別,卻因為熱度,明明對現代犯罪動作冒險題材無感也購入了遊戲。
最終導致出現了一些不同的聲音。
不過這不是玩家的錯,也不是遊戲的錯。
這就和感情一樣,不合適就是不合適。
無論是拼命想要向一個不喜歡的人證明遊戲有多好玩,還是拼命想要向一個喜歡的人證明遊戲有多不好玩,都是不可取的。
按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認這遊戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這遊戲垃圾的。
都有問題。
不過。
不得不說。
《現代卷軸》的普適性,真的太強了。
哪怕遊戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。
最終也沒有多少不同的聲音。
絕大部分玩家討論的,依舊是遊戲的各種細節,以及劇情。
而遊戲的銷
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