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008 攻擊引導(本週推薦票200加更)(第2/2 頁)

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展示了,什麼才是盜賊的輸出。

同樣都是普攻附帶4點傷害,秦宓的有效攻擊頻率大概是同屬近戰的薛章和付帥的2倍以上。

既有敏捷屬性帶來的增益,也有秦宓對於《次元》中有效攻擊判定規則的熟悉。

使得這次攻擊,即滿足系統對於有效攻擊的判定,又不會因為用力過大導致動作變形,影響速度。

而最後一個暴擊的終結技‘-130’的傷害,在一排最多2打頭的兩位數里,是如此的顯眼。

可惜,‘致命攻擊’的冷卻時間足足有5分鐘,大多數時間,秦宓只能用匕首一下下的戳。

“老薛,你試試在格擋的時候,利用盾牌將boss的攻擊引到地面或者其他方向。

我感覺這樣可能會觸發‘攻擊丟失’的設定,而不是判定格擋成功。

我的力量屬性不夠,打怪時成功率很低。”

秦宓將一個後來次元中廣為流傳的近戰技巧說了出來。

是否引導成功,除了和引導的技巧有關外,還和雙方的力量和體質屬性有直接關係。

如果屬性差距較大,就會直接觸發格擋判定,而不是攻擊偏移後觸發‘丟失’判定。

這個技巧秦宓有所瞭解,但是不熟。

畢竟盜賊職業的力量普遍不高,能用上技巧的機會只有盜賊對盜賊的時候。

然而,兩個盜賊之間比拼,從來都是比誰藏的更好,誰先命中對方。

所以,很少有盜賊去練習這個技巧。

秦宓學格擋的目的,也只是為了關鍵時候降低傷害,或者抵禦一些類似於流血,中毒類的命中後生效的特殊效果。

聽到秦宓的提示,再加上薛章這幾天的練習後,對於盾牌的使用也比較熟悉了。

只試了三次,在第四次的時候,便成功的透過引導骷髏勇士的攻擊,觸發‘丟失’判定。

“牛b!”

確定秦宓這個猜測的可行性之後,薛章忍不住稱讚了一句。

可以預見,因為這個技巧的存在,格擋的價格肯定會進一步攀升,這個技巧也將成為戰士類職業必會的技巧。

之後,不僅是薛章,化身為熊的付帥也試圖加入其中。

只不過,看到練習這個技巧的付帥,秦宓幾人的臉色多少有些怪異。

眾所周知,相比較熊的身體,熊的四肢看起來都是偏短的。

所以,一隻試圖練武術的大棕熊,喜感就有些強了。

不過,秦宓幾人並沒有因為薛章和付帥的練習而手軟,仍舊全力擊殺了骷髏勇士。

收益時間有限,練技巧自己利用非收益時間去練。

等到擊殺完弓手和法師,再清理掉第四墓室的小怪,時間已經過去了兩個小時。

秦宓四人再一次的站在了墓室最後的五個boss面前。

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雞哥,進軍香格里拉
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