第260頁(第2/2 頁)
又特意選擇了加攻擊的裝備,於是在開場的前五分鐘內,a組率先拿到了三個人頭。
第152章
死去的三個人需要在原地等待一分鐘才能被傳送回營地。
也就是說,在這一分鐘內,對面只剩下另外三個人了,戰鬥力直接減半。
對於b組來說,此時最好的選擇就是躲避起來,免得被a組一鍋端。月出天山不是傻瓜,自然知道這個道理。
而且本身比賽的地圖就很大,躲避物也很多,想要隱藏起來難度並不高。
不過實際上,這三個人頭不但給b組帶來了壓力,同樣的壓力也出現在了a組其他人的身上。
直到現在,在旁觀者的眼裡,他們依然不認為a組會獲得勝利,團隊賽總的來說是看整個團隊的配合,像伊梨他們這樣各自為政,即使一開始看上去佔據了上風,但是到後來他們就比不上擁有指揮的另一組了。
沉漠帶著孤煙的另一個人走了另一條路,在看到系統公告後,他很清楚b組剩下的三個人肯定會躲起來,想要如法炮製是不可能的。反正團隊賽又不是隻有拿人頭這一個方式才能得到積分,他索性去找野外小怪和boss的麻煩去了。
對於這些職業選手來說,單人溜死boss並不是件難事,之所以在團隊賽中擊殺boss的分數很難得到,一是因為單人溜boss傷害不夠,需要花費很長的時間,二則是他們總是會被對面的隊伍幹擾,而boss的設定很容易被拉脫,一旦脫戰,boss立刻恢復到原本的狀態,這代表著原本的努力全都白費。所以後來,儘管擊殺地圖中的boss可以拿到不菲的積分,但很少有戰隊會這麼做,尤其是在旗鼓相當的兩個戰隊比賽時。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。