第50章:這個遊戲想不火都難!(第1/3 頁)
阿冷咂舌不已。
可是驚歎歸驚歎,她深知重點。
對於一款類galga,或者戀愛冒險遊戲來說。
遊戲製作水準和特性,只不過是細枝末節,重點還是人設。
這就好比是吃火鍋,服務再好、裝修再奢華、菜品再多。
依然比不過火鍋本身好吃和物美價廉。
沒有了精品人設,一切都會變的索然無味。
“傳統galga,角色形象豐滿的作品極為罕見。”
“女主角基本就是由幾個不同的屬性堆砌而成。”
“比如兄控、蘿莉、傲嬌、雙馬尾這幾個詞語構建在一起。”
“就能形成一個從外觀到性格都定性的妹系角色。”
“連賣點都有了,兄弟麼,簡直粗製濫造的不像樣子。”
“不知道這款遊戲的人設會怎麼樣?”
抱著探究真相地想法,阿冷繼續玩了下去。
故事的內容不斷發展,男主角會先後遇見4位女主角。
女主角們的性格不盡相同,畫風也各有各的特點。
不是換個髮型就認不出來的大眾臉。
有單馬尾、有短髮、有雙馬尾、有及腰長髮。
可以看出來,在美術方面是下足了功夫。
然而更讓人眼前一亮的,卻還是角色本身的基礎設定。
寥寥不過4個人,卻包含了十幾種身份和性格。
沒有任何重複的人設,不會讓玩家感覺到厭倦。
“贊啊!”阿冷拍手稱快。
“學姐、學妹、同班同學!”
“靦腆、活潑、歡喜冤家!”
“長髮、短髮、及腰長髮!”
“少女、蘿莉、爆r御姐!”
“男性玩家鍾情的每一個人物屬性,都能夠在遊戲中找到對應角色。”
“一下子把各個型別的女性角色都給湊全了!”
“繼而擴大了潛在的玩家和使用者,這個設計思路可以!”
角色們的出場方式同樣很驚豔。
文學少女出場在空無一人的教室裡。
她坐在一個老舊的椅子上,眯著眼睛,看向遠方。
臉上灑滿了金色的陽光,唯美的像是教堂壁畫上的聖女。
運動少女出場在人聲鼎沸的運動場裡。
適時插入一段打網球的過場cg動畫。
結局停留在揮拍過後的瞬間,臉上汗水閃著晶瑩的光芒。
毒舌少女的出場堪稱巧妙……
其他都不重要了,因為地點是在女僕咖啡店。
雙馬尾、小洋裙、公主鞋、蕾絲邊,微微鼓起的胸脯。
還有被人發現秘密而羞紅的小臉蛋。至於迷糊御姐的出場方式。
至於迷糊御姐的出場,則是深得紳士們的真傳。
入眼便是不小心來一個身體接觸,然後出現了滿螢幕的naizi和腿。
還都是加大號的特寫畫面,生怕別人注意不到。
把蜂腰細臀表現的淋漓盡致,直接勾起人最為原始的慾望。
但是,要光是隻有這些喜聞樂見的元素,頂多只是流於表面罷了。
玩家們新鮮感一過,也就散了,沒有核心競爭力。
galga遊戲,最關鍵的地方,便是角色本身是否可愛。
“柔弱可欺的文學少女酷愛戰爭小說。”
“樂天派的運動少女其實也喜歡穿碎花裙子。”
“毒舌系的學妹角色在妹妹們面前其實是慈母形象。”
“前輩型別的御姐會流露出來軟弱的一面。”
“不是單純