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第56章:結束了嗎?不,才剛開始!(第1/2 頁)

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阿冷原本以為。

故事應該結束了,畢竟中間經歷了太多事情了。

又是私奔,又是出現各種角色。

又是和父母親和解,又是唯美的告白。

該走的流程都走完了,這些內容的精彩程度,已經很出彩了。

正常遊戲玩到這裡,應該就是王子和公主的幸福結局了。

之後也沒什麼好演的了,連個像樣的反派都沒有了。

可是,她萬萬沒想到,自己還是天真了……

“啊?”阿冷眉毛一挑。

“想要和白素約會,竟然要先等30分鐘以上?”

“叫起床的功能,24小時只能設定一次?”

“還有商城和打工功能是怎麼回事?”

“加上這個專屬女友打造的選項……”

“原來這不是一個戀愛遊戲,而是一個養成遊戲?”

“哈?這也行?”

問題還沒有解決,阿冷又發現了新的亮點。

那就是,遊戲內竟然存在著時間表了!

雖然時間的流速,要比現實世界中快上許多。

但是作為一款galga,擁有時間概念,著實太奇怪了。

尋常galga,重點只是女主角們好不好看,怎麼樣才能追到手。

總共有幾位女主角,能不能開後宮,以及有沒有少兒不宜的內容……

哪有人會去看時間,又在意時間流速是多少的?

阿冷沉吟道:“看來不簡單啊……”

“別的ggalga,時間線基本都是亂套的。”

“今天男主角剛入學,時間是九月份,陽光明媚春暖花開。”

“明天就能辭舊迎新過大年,天上忽然下起鵝毛大雪。”

“後天又冷風蕭瑟,直接入秋了……”

“當然,這也不重要,沒什麼人會去關注這一點。”

“但是一旦把這時間問題單獨提出來,就有點意思了……”

“這明顯是在為什麼內容做鋪墊。”

疑惑並沒有持續多久,

很快,阿冷就明白其中原因了……

原因很簡單,這涉及到《便攜女友ol》的核心賣點。

那就是,以高互動、高養成、加上時間流速這三種設定。

使現實世界和遊戲內的時間產生聯絡,從而形成打破次元壁的感覺。

讓玩家有一種,女朋友就在身邊的便攜之感。

先前所有的劇情,都只不過是鋪墊,培養玩家對於遊戲的感情投入。

提高耐受度,使他們更能接受稀奇古怪的東西。

等到最後,真正的殺手鐧,圍繞著時間流速設定的諸多內容、

才能夠適時的拿出來,當做必殺技使用。

“減少劇本,加強互動和養成……”

“透過簽到和打工等內容,使得玩家留存率和活躍度提高。”

“而圍繞著遊戲內的時間流速,又做了很多文章……”

“例如約會、做蛋糕、自習、一起睡覺……”

“叫起床、語音陪聊、打電話和發簡訊……”

“玩家達成要求了,便增加好感度和某些數值。”

“沒有達成要求,爽約了,自然減少好感度和某些數值。”

“數值又跟結局直接掛鉤,這就導致了玩家不能忽視時間軸的要素。”

“甚至得時刻留意著時間變化。”

“好雞賊啊……”

阿冷摸著下巴,感覺自己快成為專業的測評人員了……

時間的設定,還增加了許多遊戲劇情。

而因為遊

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