第15章:垃圾遊戲都不如!(第2/3 頁)
畫面一轉,螢幕中出現了一個小人。
上上下下是錯落有致的階梯,頭頂還有一個長滿倒刺的尖銳模板。
畫風很簡單,但沒有粗製濫造的感覺。
鋸齒和柔化都採用了價效比最高的方案。
這是通用模板的功勞,雖然爛大街了,但也正證明他們本身質量不差。
經過平臺稽核推舉出來的模組,不會垃圾到哪裡去。
這裡不是減分項,而是加分項。
但是,沒有任何指示提醒玩家應該進行什麼操作。
這就有點讓人頭大了……
“唉?這就開始了?”
“什麼選項介面都沒有嗎?”
“我是誰,我在哪,我要幹什麼?”
就在阿冷愣神的功夫,整個遊戲畫面正在往下平移。
沒過多久,尖銳模板降落到了人物身上。
【遊戲結束,就這?嘻嘻!】
螢幕上出現了八個大字。
阿冷一愣神,陷入了短暫的呆滯。
“啊,我死了?”
“我這就死了?我還什麼都沒幹呢啊!”
“我明白了,這是一款躲避型別的遊戲!”
“什麼呀,看著也不是很難的樣子。”
“下個10000層不是輕輕鬆鬆?”
“看我現在就打通關了!”
遊戲當中的落腳點總共分為三種。
一種是綠色的草地踏板,表示普通地面。
一種是白色的雪地踏板,踩上去,一秒過後,塌陷會自動消失。
一種是黑色的齒輪踏板,會增加或減少玩家的移速。
遊戲型別並不難,原理跟掌中游戲機時代的躲避車屬於同款。
內容也跟加速車、巨型車、閃爍車什麼的類似,因此上手難度不是很高。
甚至連怪物都不存在,整個畫面,除了踏板就是玩家操控的小人。
背景圖片倒是挺好看的,還有動態cg。
但是不重要了,關鍵在於遊戲打通關,下到10000層。
適應了遊戲節奏的,阿冷的第二條命就下了50、60層了。
“哦豁,挺簡單的啊。”
“10000層看來分分鐘就能完成啊!”
“名字叫的聽響亮,然而沒有真本事啊。”
“打這個遊戲看來只要有點耐心就沒問題了。”
“一點難度都沒有。”
打著打著,阿冷有點口渴。
她按了一下空格,想著暫停,喝一口水。
結果……遊戲沒有任何的反應!
尖銳石板再次降落到了角色身上。
【遊戲結束,就這?嘻嘻!】
發生了什麼?怎麼就死了?不能暫停嗎?
阿冷以為有bug,再次進入遊戲,又試了聯絡,結果都沒用。
點選開始遊戲直接進入戰鬥,沒有選單介面也就算了。
但是你作為一款躲避類的遊戲,竟然連暫停鍵都沒有嗎?
玩家必須全神貫注玩遊戲,從開始直到結束?
簡直反人類啊這個!
“坑爹啊,太坑爹了!”
“沒有存檔、沒有選單、沒法暫停!”
“這簡直就是個垃圾遊戲,垃圾遊戲都不如!
“我做遊戲都知道把基礎功能完善了,嘔,太噁心了!”
“這個遊戲的製作者,絕對是故意把遊戲做成這樣鬼樣子的。”
“難度拉滿,嘲諷拉滿,純心搞人心態,殺人還要誅心啊”
“這遊戲製作人髒心爛肺,肯定是心裡變態,太壞了
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