第4章 特性系統(第1/3 頁)
早晨,桃山。
晴空萬里,柔和的陽光悄悄的從窗戶鑽了進來,輕撫在少年還帶著稚嫩的臉龐上。
林墨塵睫毛微微顫動,迎著清晨睜開眼睛坐了起來,揉了揉自己有些雜亂的頭髮,眼中的迷茫慢慢消散,恢復了清澈。
“又回想起糟糕的記憶呢。”林墨塵自言自語道。
剛穿越過來遇到的那隻惡鬼是林墨塵距離死亡最近的一次,即使啟用了系統都差點死於惡鬼的手中。
想想死了以後,還要被那種噁心的怪物嚼爛吞入肚中,林墨塵就感到噁心,雞皮疙瘩都冒了出來。
“又是美好的一天!”林墨塵看著窗外明媚的陽光,狠狠地伸了個懶腰,把思緒集中,系統的介面就從腦海深處浮現出來。
【特性系統】
當前覺醒特性【毅力 】
毅力:當處於異常狀態時,會拿出毅力,基礎力量提升50%,身體將進入極度亢奮狀態,韌性增加25%。
【覺醒點:0】
【系統充能:3%】
【提示:系統充能為100%時可轉換為覺醒點】
【當前可啟用特性】
【毅力】(已覺醒)
效果:當處於異常.......
系統評價:沒有這特性,宿主根本不可能完成那些地獄般的訓練。
【再生力】(未覺醒)
效果:大幅度提升生命力,再生能力提升200%,脫離戰鬥後恢復損失生命力,再生能力將提升至1000%。
5點覺醒點可啟用
系統評價:只要沒死,一覺醒來就還是一條好漢。
【銳利目光】(未覺醒)
效果:大幅度提升動態視力,獲得遠視,夜視能力,視覺方面的幻覺將對此特性擁有者無法生效。
3點覺醒點可啟用
系統評價:銳利的光,銳利的眼,我已經看穿你了。
【惡臭】(未覺醒)
效果:身上常年纏繞著讓任何生物都難以忍受的惡臭,每次攻擊都會附帶惡臭,大機率讓敵人產生劇烈的不適,被此特性擁有者攻擊將會留下難以消散的惡臭,此惡臭無法被靈魂層次以外的手段避免。
8點覺醒點可啟用
系統評價:這是個強大的特性,不論敵我,只要宿主放棄作為人的尊嚴就能獲得強大的力量,這深入靈魂的惡臭將會讓擁有者變成生物的噩夢。
【懶惰】(未覺醒)
效果:從靈魂深處不斷產生懶惰之意,對任何事情都提不起幹勁。
5點覺醒點可啟用
系統評價:此特性效果無法被任何手段減免,選擇它偷懶兩年半以後就可以橫推這個世界,不過估計宿主那時候應該會懶得動。
提示:覺醒點的消耗和特性強度並不對等,對宿主身體改造越大,所消耗的覺醒點越多。
可重新抽取特性,每次抽取消耗10點覺醒點。
.......
作為一個寶可夢骨灰級玩家,林墨塵一眼就能看出這個系統裡面的能力都是寶可夢的天賦能力。
當時在生死關頭,林墨塵已經失去意識了,系統啟用以後一次免費覺醒特性的機會自動覺醒了【毅力】這個當時對自己幫助最大的特性。
現在系統充能只有3%,應該是殺死那隻低階鬼以後帶來的,不過最後一擊並不是自己,林墨塵暫時沒辦法具體判斷要殺幾隻惡鬼才能獲得一個覺醒點。
“還好沒有啟用【惡臭】,不然即使把惡鬼燻走了,我也沒辦法做人了。”
想到這裡林墨塵無比慶幸,【毅力】特性對於自己在前期絕對是最具有價效比的特性,不僅