第232章 得償所願(第2/3 頁)
以後,心底最深處還藏了一個人,這個人,不是爸爸有意藏的,而是一眼萬年,真的忘不掉。”
“是高露媽媽嗎?”王懷玉問。
現在的小孩子太聰明瞭,王群笑著點頭:“是。”
“那你跟高露媽媽結婚,不就是得償所願!其實這樣挺好的,真的挺好的。”王懷玉兀自說道。
“懷玉想妹妹不,想妹妹明天咱倆去姥爺家把妹妹接回來。”高露問王懷玉。
“想,可想了。”王懷玉說。
“那明天去接妹妹,不過你也陪不了妹妹太久,咱們休息一週就得去上課了。你拍戲落下的功課怎麼也得往回找補一點。”
王懷玉絕望了:“天啊!媽媽,不要了,學習太難了!”
小學生會感嘆學習太難,成年人只會感嘆學的不夠。
新事物層出不窮,新的商業模式不斷重新整理著人們的認知,隨著“珍珠閱讀”市場份額的不斷上漲,以及越來越多的平臺啟用了這樣的免費模式,四季在網文領域算是遭到了自公司成立以來最為嚴峻的一次挑戰。
玩法變了以後,曾經的老大稍一打盹,就會被人偷襲,果然思維模式的創新都是顛覆式的。
王群召集公司的核心團隊,召開會議,商討對策,會上,專案組負責人詳細分析了當前的市場形勢和競爭對手的優勢,提出了一套四季集團如何進入這一賽道的具體方案。
方案提出後,大家展開激烈探討,贊同聲和反對聲彼此交錯,最終統一了意見,並要求專案組按照今天會議確定的工作予以執行。
隨後,四季閱讀app對原來的免費閱讀頻道進行了大幅調整,不僅穩住了陣腳,還逐步收復了失地。競爭對手雖然仍在市場上佔據一定份額,但增長速度已經明顯放緩。四季則不斷髮揮自身優勢,憑藉著優質的內容和強大的品牌影響力,吸引了更多讀者。
除了網文領域的調整,季明銳從海外回來後,列了多項往亞非拉地區的出海專案,其中一個就包括四季文創的遊戲產業。
相比起網文產業的變革,遊戲產業的發展要面臨更大的挑戰。
根據9月的最新資料顯示,國內遊戲使用者規模已突破6億人大關,行業人口紅利的消失使得中國遊戲使用者規模增速趨於穩定。儘管自主研發網路遊戲市場實際銷售收入全年有望達到1600億,移動遊戲市場銷售收入有望達到1300億,但整個遊戲資本市場流動性低,好的公司壟斷了大部分資源,整個行業處於“大洗牌”階段。同時,買量市場進入流量瓶頸期,增量幾乎沒有,成本不斷上漲,這使得遊戲廠商在獲取使用者和市場份額方面面臨巨大壓力。
同時政策性因素的影響也不容小覷,遊戲版號凍結和總量調控,導致新遊戲的上線數量受到限制,進而直接影響了行業的投資策略,多家上市遊戲公司的股價出現下跌。
在產品方面也存在不小挑戰。雖然精品遊戲和長線遊戲擁有更多的市場空間和發展可能,但移動遊戲市場還是遭遇了產品荒、使用者荒、流量荒等諸多問題,遊戲廠商需要不斷創新,提升遊戲品質,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。
綜上所述,中國廠商遊戲出海已成為大勢所趨,並且已經有越來越多的遊戲廠商選擇出海,以尋求更廣闊的市場和更多的機遇。但如何在海外市場獲得更多使用者,提升品牌影響力是現在需要解決的首要問題。
再回到四季遊戲這邊,四季遊戲從前年起,在國內的市場份額就開始出現下降趨勢。雖然四季之前已經將觸角伸到了東南亞地區以及日韓國家,但是市場份額不高,潛力還沒有被充分挖掘出來,現在急需拓展更為廣闊的市場空間。
“人對一樣東西的痴迷程度和時間長度是的極為有限的,所以遊戲產業沒有老本可吃
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