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就算愛不上,至少也得留下深刻印象。
有一定的噱頭,這樣才有希望獲得遊戲設計大賽的冠軍。
&ldo;看起來像是個不可能完成的任務,但是並不能難倒我。畢竟我在前世見的多了,什麼樣的遊戲沒有見過?&rdo;
&ldo;得嘞,開工!&rdo;
有了目標,陳陌再次坐在膝上型電腦前,開啟了遊戲編輯器。
本來是個不可能完成的任務,但是有了超級聚焦器,這個任務就有了那麼一丟丟的可能性,而且是挺大一丟丟。
當然,設計之前,陳陌還是先把那幾本綠色技能書吃了,一共是三本數值技能書,一本關卡技能書。
其實也沒什麼卵用,但是聊勝於無吧。
遊戲編輯器並不難用,陳陌稍微熟悉了一下就可以上手了。
把剩下的6b資源全部下載下來之後,陳陌開始寫設計文件。畢竟遊戲不大,設計文件只用了幾百字就搞定了。
資源方面也很省,都是編輯器上免費版的共享資源,稍微改改就能用。
遊戲的本體做到當天晚上就完成了,第二天起來,陳陌又做了個簡單的聯網+排名功能,算是完事了。
做完之後,陳陌試了試,手感和前世的原作差不太多。
製作好安裝包,陳陌把這款遊戲提交給遊戲設計大賽的官方人員。具體這款遊戲能不能得到認可,還得是比賽當天才能確定了。
……
比賽當天。
陳陌穿好自己唯一一套正裝,準時來到遊戲設計大賽的現場。
帝都的八月真的是熱成狗,陳陌穿著正裝感覺自己此時宛如一個智障,不過好在現場空調挺足,吹了一會之後總算涼快了下來。
有工作人員指引,評委、選手和觀眾們紛紛按秩序入座,比賽相關的準備工作也都在有序進行,就等著比賽開始了。
真別說,現場的觀眾不少,得有六七百人。
這次遊戲設計大賽還是小有規模的,不僅安排了實況轉播和全程錄影,還請來了三位資深遊戲設計師做評委。
至於大賽的獎勵更是下血本,第一名可以獲得30萬的遊戲研發資金、d級遊戲設計師資格以及個人專屬的遊戲體驗店。
30萬的研發資金就不說了,那可是真金白銀,但更吸引設計師們的是最後一項獎勵,個人專屬的遊戲體驗店!
遊戲體驗店,可以看成是一位設計師的作品展示區。體驗店有大有小,真能做到sss級的遊戲設計師,體驗店可能是一整棟大樓,甚至成為玩家們&ldo;朝聖&rdo;的地方。
從佈局上而言,體驗店有點像是網咖,不過功能不一樣。
體驗店其實不是為了盈利,一是作為設計師的工作室,二是作為與玩家們交流的平臺。
玩家們來體驗店,可以和設計師當面交流,提出意見,也可以試玩設計師的最新遊戲。設計師覺得這款遊戲做得差不多了,就會發布出去,正式運營。
當然,如果僅僅是測試的話,設計師們完全可以在網路上發布內測版本請玩家來玩,只不過這個世界的設計師們都比較喜歡體驗店的形式,因為體驗店中的玩家都是一個個活生生的人,當面交流更有益於他們積累靈感。
所以,體驗店慢慢地變成了一個遊戲設計師身份的象徵,如果一個設計師沒有自己的體驗店,說出去是會被鄙視的。
而陳陌也知道體驗店的珍貴性,這樣一家店如果自己開的話,光店鋪租金每個月都要不少錢,更何況還要購置各種裝置,現在的陳陌是絕對不可能負擔得起的。
所以,這次的機會,陳陌一定得把握住!