第二十六章 導師的考驗一(第1/4 頁)
戰略天賦未選擇,李清檢視了一下,有兩個選擇,都是與巨龍相關。
一個叫龍之咆哮。
一個叫巨龍血脈。
龍之咆哮LV1:英雄戰略技能,發出龍之咆哮激勵部下,移動速度+50%,攻擊速度+50%,攻擊力+100%,士氣恆定滿值,免疫恐懼,催眠與魅惑,持續60秒,冷卻24個小時。
巨龍之力LV1:英雄戰略技能,提升部下20%的額外生命力,20%額外恢復,20%額外抗性加強,20%額外耐力。
一攻一防,一主動一被動,都很強大。
李清手捏著下巴,仔細考慮起來。
這個要謹慎,英雄天賦不同於技能可以有多個,天賦只能選擇一個,不出意外以後無法更改。
說白了,這將決定這個英雄將來是走進攻路線還是防禦路線。
沒有猶豫太久,李清考慮到士兵升級太過於艱難,如果生命力與耐力越強,存活率越高。
只要能活下去,會有更高的機率晉升到更高的等級。
況且這還是個被動效果,能一直生效。
完成選擇,李清將目光看向龍脈鬥士的戰鬥屬性。
職業是龍脈鬥士,雖然等級由原來的35級跌到了15級,但模板也由精英模板變成英雄模板,配合英雄天賦與技能,實力並未降低。
模板等級由低至高分別是:廢材,普通,精銳,精英,恐怖,領主,傳說,聽說還有更高等級的模板,但絕大部分戰爭領主終其一生也不可能見到。
英雄模板對應領主級模板,只是英雄的生命力一般比不上那些強大的野怪領主。
但配合精良的裝備,強大的英雄技能與天賦,歷經百戰的戰鬥經驗與強大的技巧,一些強勢的英雄能做到單挑野怪領主。
戰鬥屬性有英雄天賦,英雄專長,英雄技能,此時都未做出選擇。
李清先看向英雄天賦,這個只有一個選擇,叫巨龍血脈。
巨龍血脈LV1:提升英雄200%的生命力,200%額外恢復,200%抗性強度,200%額外耐力,免疫催眠恐懼與魅惑。
英雄專長未選擇,現在也沒法選擇,因為專長必須基於已有的能力決定。
李清點開英雄技能,有三個選擇,分別是——
箭術專精LV1:提高箭矢的精準度,+30%殺傷力,+30%最大射程。
龍息LV1:啟用巨龍血脈中的本源力量,短暫的蓄力後對前方範圍內噴出火焰龍息,龍息分錐形與射線兩種形態,每次噴吐消耗15%的最大體力。
錐形:最大寬度5米,最長距離12米,殺傷力為自身最大攻擊力的100%。
射線:直徑5公分,最長距離50米,殺傷力為自身最大攻擊力的300%。
龍鱗LV1:啟用巨龍血脈的力量,在體表生長出一層堅硬的龍鱗,降低20%的所有傷害,免疫一環以下法術。
很明顯,箭術專精來自於他的前身是一名弓箭手,另兩個英雄技能來自巨龍血脈。
兩個被動技能,一個主動技能。
李清在認真考慮一番後,選擇了龍鱗。
還是那句話,只有站得住才有輸出。
這個英雄定位就是防禦型英雄,那就一條路走到底。
況且英雄技能可以多次選擇,每升10級都可以選擇一次新技能,或者升級原有英雄技能。
選好英雄技能,再看英雄專長,果然出現了三個選項。
選項一:龍鱗減傷效果+5%。
選項二:龍鱗獲得20%對劈砍攻擊的額外減傷。
選項三:龍鱗獲得20%對穿刺攻擊的額外減