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第二十二章 意氣風發(第2/3 頁)

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大激起反彈,也不易毫無效果淪為形式。”

“想要解決文化問題,可以回看歷史。當年新文化運動,白話文取代文言文,靠的是什麼?有很多,但其中一條不可忽視,那就是小說。而如今我們也是類似,只是眼下娛樂形式更多,遊戲或許是一個不錯的形式。”

“遊戲?”星空開拓者微微疑惑,“你想讓我們製作遊戲?”

“裝逼者內,從建模到音樂,從程式設計師到駭客,真要做遊戲,應該也是不難的,”諸葛村夫回答,“而一旦遊戲成功,對他們來說本身就是一個很好的裝逼機會。甚至說,一群遊戲開發者如此裝逼,本身就是遊戲的優質廣告。”

“話雖如此不錯……”裝逼者還有疑慮,“我不否認有四五個人就製作成的優秀遊戲,但這幾乎算的上是特例。一般來說,我們這些臨時拼湊的人,即便個人實力再強,也不可能一上來就捲過那些大廠的。”

“不錯,遊戲市場競爭極其激烈,有目共睹。但有一條賽道,卻幾乎無人問津。也只有一些個人或小工作室會染指,還得偷偷摸摸的。”諸葛村夫回答。

“是什麼?”

“黃油!”

裝逼者:“???”

“這是一條沒有多少經濟利益的道路,這也是所有大廠不可能選擇的道路。但裝逼者不在乎經濟利益,自然可以嘗試。天下色批,浩浩湯湯,前景廣闊,星辰大海,難道裝逼者無意於此嗎?”諸葛村夫問。

“但……這好像是……犯……”裝逼者不由有些尷尬。

“呵呵,”諸葛村夫淡淡一笑,“恕我直言,很多東西源於經濟問題。如果真的不要錢……呵呵……”

“可是這……”裝逼者顯然還在猶豫。

諸葛村夫湊近細說:“先做三年黃油積累技術,然後你有了技術有了人,就可以做大做強,至於如何做……說來話長……”

“啊?好吧。”

“做大做強之後當然不能再是黃油,但遊戲中我們依然可以滲入裝逼的精神,講好裝逼的故事,將裝逼潛移默化中影響玩家。至此,裝逼文化才可能遍及全球。”

“遊戲的背景更是可以用星空文明作為背景,讓玩家體驗文明之間的碰撞,交流、戰爭、裝逼、看裝逼……當我們終有一日真的走出地球,我們已經在遊戲預演幾百年星際裝逼法。外星人豈不簞食壺漿,以看裝逼乎?”諸葛村夫滔滔不絕。

“閣下請看,”諸葛村夫往牆上一指,一塊幕布降下,然後投影螢幕,“這是銀河系全圖。”

諸葛村夫拿著扇子指著其中一個光點:“我們先在地球上裝逼,然後我們在整個獵戶懸臂上裝逼,然後可圖銀河!”

裝逼者豁然起身,激動萬分:“先生未出地球,而能裝逼於銀河,真萬古之人所不及也!”

“咳,這個圖是遊戲背景,不是真的。”諸葛村夫乾咳兩聲。

“先生,但遊戲製作,耗時極長,製作黃油,伴隨風險,我們的資金……”裝逼者仍然有疑慮。

“裝逼者,為裝逼而來!”諸葛村夫坦然道,“使用經濟手段,從來不是請動裝逼者的最優解。真正能讓裝逼者效勞的,是逼格。”

裝逼者感慨:“先生之言,如撥雲見日,茅塞頓開!我星空開拓者雖名微德薄,仍望先生不棄鄙見,出山相助。”

“這……不可!”

噗通!裝逼者居然真的跪下了:“先生真的不肯出山?”

諸葛村夫站起來,走遠了一些:“實難奉命。”

裝逼者隨手在身上調節了一下,一時間一首《臥龍吟》放了出來,蓋過了屋裡原有的背景古琴聲。

“先生不肯出山,則天下無逼矣。”裝逼者然後嚎啕大哭。

村夫震動

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