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《深藍之海》的宣傳畫面陷入了長時間的黑暗凝滯中,就如同觀看了宣傳影像的他們,還久久不能回神,直到光屏之上,出現了一段解說文字:這是一段真實的未經過任何剪輯的全息記錄,來自於二十三年前邸藍書所率領的藍書艦隊,然而這全息影像的記錄儀卻是六個月前才被一個艦隊所發現。此間約三十年內,前後有上百艘飛行器失蹤於水藍星域,這一片規模並不大的矮星系,卻擁有著巨大的液態水資源,而我們,即將要去的就是這片深藍之海!
第66章 傻福有傻福(捉蟲)
宣傳片到此就結束了, 下面的是比較詳細的遊戲要求,以及關於《深藍之海》遊戲背景所在地的解說。
根據官方給出的資訊, 這一次遊戲的進入要求更為嚴格, 不但營養艙的級別要求為最高階別, 並且重點說明,此次遊戲投放的不再是營養艙複製的虛擬體, 而是直接透過營養艙將遊戲玩家本人投放至遊戲世界,玩家隨時可以選擇登出遊戲, 不過一旦登出,就無法在登入,也就是所謂的一次登入遊戲。甚至進入遊戲的玩家要提前簽署一份關於遊戲意外承擔風險的電子協議。
這樣電子協議並不是首次出現,在真實生存遊戲誕生不久, 這樣的協議也就應運而生, 甚至有一些以生命為賭注的生存類遊戲,但相對而言,這些仍舊屬於小眾遊戲, 而且有著極為嚴格的開發審核條件。沒想到星遊娛樂竟然有一天會將這樣的電子協議搬上大眾平臺。
不管符不符合進入遊戲的條件,好奇的眾人還是翻閱了這份電子協議,協議中將遊戲可能存在的風險以及未知的意外發生率精確到了小數點後五位數,並且針對這些意外情況一一做出了應對處理的建議。同時給出承諾, 若發生意外,星娛將會承擔自己應有的部分責任。
這份電子協議內容可謂相當詳細明確, 將遊戲參與者與開發生之間的責任和義務毫無迴避的全部書寫在了其中,看到如此嚴謹的電子協議, 眾人意識到,星娛這是又一次的在挑戰歷史。《凜冬末路》的成功並不是星娛的終點,想必《深藍之海》也不是,這個神秘的如同開了掛一樣的遊戲運營商似乎在不斷的創造奇蹟。
如此高的風險相對應的自然是讓人無比心動的遊戲獎勵,就連最基礎的每生存一個遊戲日獎勵的星際點都翻了十倍,除此之外,遊戲通關後可帶回的物資限制也取消了,也就是說,只要是遊戲中發現並獲得的物資,不必受約束,可全部歸個人所有,這在遊戲世界中可是從來沒有過的先例。當然,還有一貫的其他遊戲獎勵請玩家自行探索這樣的提示資訊。同《凜冬末路》一樣,《深藍之海》同樣的沒有任何通關提示,也沒有通關獎勵的提示。
頁面的最後,是《深藍之海》的公測日期,時間正是四天之後。並附帶了一句說明:《深藍之海》將取消玩家削弱功能,即所有玩家將以自己的最佳狀態進入遊戲世界。
本來躍躍欲試的眾人在看到最後這一說明時紛紛心中一沉,玩家削弱功能的出現是為了更好的維護遊戲本土世界的平衡,儘量減少進化的宇宙種族對遊戲世界的影響。可以說,遊戲世界背景的時代越弱,玩家的被削弱程度越高,反之,遊戲世界越強,玩家被削弱的程度越小。而不削弱玩家能力,就意味著,經過遊戲開發商的判斷,遊戲世界的危險程度與現今時代背景持平。
其實從宣傳片中,眾人就意識到了這一次遊戲世界背景的神秘和強大,畢竟就連邸藍書那一整支戰艦都可以說是毫無還手之力,就足以說明對方的強悍。但同時,越是神秘越是強大的存在越能激起他們的鬥志和熱血。伴隨著《深藍之海》宣傳片的公佈,特級sss級營養艙也陷入了銷售熱潮。
而葉翦和舒尋,同樣觀看了《深藍之海》的宣傳片。葉翦是因為有任務在身,需要